PC gaming мертв, а мы еще нет ;)


Как-то БГ спел свои знаменитые «Рок-н-ролл мертв, а я еще нет»… Да, играть на PC/Маке/телефоне в десятые годы 21го столетья стало невыносимо… Это я понял сразу после того, как проапгрейтил свой домашний сервер на более «взрослую» модель. Поставив туда достаточно мощную по нынешним временам видеокарту (ATI 5870), я подумал, что кроме ее прямого предназначения – работе в режиме RemoteFX для VDI – еще этот весь сервак можно использовать и под игрушки. И в ход пошли купленные в Штатах PCшные версии StarCraft 2 и Civ V.

Запустил я установку… Нда, такого разочарования я давно не испытывал… Не прошло и 3х часов, во время которых их инсталлеры выкачивали кучу каких-то обновлений, как я стал обладателем каких-то невразумительных клиентов типа BattleNet, глубинная сущность которых мне так и осталась непонятной, и игр с сомнительной графикой и динамикой. Но главное – вся эта процедура установки, куча непонятных служб, да и необходимости сидения перед монитором (пусть и 26 дюймов) во время гейминга – после появления в доме полгода назад нового Xbox 360 S оказались настолько утомительными и некомфортными, что таки «PC гейминг мертв, а вот консоли – нет».

В принципе, на этой радостной ноте удобства единого игрового экспириенса в консолях типа Xbox с его сетевой службой Xbox Live – типа «вставил диск в привод приставки – и Xbox все сам сделает без непонятных программ и телодвижений» – и можно было бы закончить пост, если бы не одно НО. И это «НО» – Microsoft Kinect for Xbox 360/625.

Честно говоря, при всей моей любви к серверной инфраструктуре Microsoft, я считаю, что Kinect – это лучший продукт Microsoft вообще и крупнейший вклад компании в историю человеческой цивилизации… Безусловно, он будет развиваться, он будет улучшаться и модифицироваться, он будет приспосабливаться под самые немыслимые задачи… И все же – этот, самый первый Kinect, этот обычный брусок черного пластика с микрофонами, камерами, датчиками – это действительно переворот в игровой, да и компьютерной индустрии вообще. Он, пожалуй, намного значимее появившихся в 70е всех этих оконно-мышечных графических интерфейсов, поскольку Kinect переводит на следующий уровень способ общения человека и компьютера. Жестами, голосом… И насколько он меняет гейминг, что даже начинаешь задумываться о том – «а играл ли ты до этого вообще? Что это были за игры?»… Некоторые товарищи скажут, что до этого был Wii с его 3D джойстиками и Sony подсуетилась со своим Move – но, как человек, у которого Wii был 1,5 года и который до появления Kinect именно Wii использовал в качестве утренней зарядки, могу сказать – это было совершенно не то, что Kinect. Возможность управлять игрой «свободными руками», собственно, телом – это нечто новое. Все эти наклоны, приседания, прыжки, пассы руками – это незабываемый и неповторимый пока ни на какой платформе игровой момент.

Но хвалить Kinect только за это – было бы неправильно. Кроме самого ощущения игры (пусть и без обратной связи) Kinect делает куда более серьезный шаг – он стирает грань между приставками и жизнью. Теперь не надо сидеть на диване в удобной позе с джойстиком – теперь надо двигаться, заниматься спортом, игра становится частью твоего повседневного образа жизни, очень и очень подвижного. Мне, лично – хватает 20 минут игры на Kinect в какие-нибудь Kinect Adventures, чтобы получить заряд бодрости на целый день – и даже такая же по времени пробежка на хваленном Орбитреке не идет ни в какое сравнение с Kinect. Захватывающая динамика и интерес, добавляемая играми Kinect, делает из 20 минут пустого перемалывания педалями настоящее шоу с выбросом адреналина и нестандартными телодвижениями. Попробуйте подпрыгнуть, взмахнув руками, тут же присесть, из положения сидя прыгнуть вверх, да еще и в сторону… Повторите данную комбинацию 5 раз подряд в разной последовательности, смотря на экран и пытаясь побить предыдущий рекорд своей супруги… Теперь быстренько переключитесь на 3хмерный Арканоид, где вместо платформы выступают части вашего тела и мечущиеся по замкнутому пространству мячи надо отбивать руками, ногами, головой… расслабились?! 😉 и отлично – потому что теперь – бокс и прочие спортивные нагрузки 😉 Через 2-3 года все игроки Kinect будут зимы выделяться своей подтянутой спортивной фигурой, пластичностью и скоростью отточенных движений. Думаю, для Штатов проблема излишнего веса и спортивного развития молодежи (особенно если учитывать, что сам Xbox Live сделан так, что ты будешь демонстрировать свои спортивные результаты в социальной сети, а у американцев дух состязания в крови) решена однозначно. 😉

Чего не хватает Kinect? Однозначно – шутеров! Все эти спортивные игры и драки – это хорошо для спорта… Но вот шутер, типа Gears of War под Kinect должен быть однозначно! Вот тогда и посмотрим, кто кого… Можно отточить до филигранной точности движения джойстиком и быть лучшим в своем роде, валяясь на диване с джойстиком, колой и чипсами… Но когда тебе, в роли Маркуса, придется бежать в полуприсядь, и от скорости именно твоего перебирания ножками, а не тупого зажимания кнопки, будет зависеть, выживет ли твой герой, когда «спрятавшись» за стену и стоя спиной к монитору – ты не сможешь «просто так» обозревать окрестности, а высунуть голову будет обозначать получить сразу пулю от чей-то снайперки – вот тогда и будет видно, кто настоящий стрелок 😉 Если честно, то по тому же личному опыту игры на Wii могу сказать, что, играя в биатлон и «пробежав» пару минут «на лыжах», потом с большим трудом получается «выбить» 4 из 5 – тут и восстановить дыхание, и время с другими бегунами поджимают. Вот так и здесь – бегай, прыгай, уклоняйся и кувыркайся перед Kinect – а потом со сбитой на 20й минуте «боя» дыхалкой попробуй еще попасть во врага, да еще – вываливаясь кувырком из-за угла. 😉

И еще один вопрос к Kinect – это обратная связь… Многие о ней говорят, типа, при боксировании руки проваливаются в пустоту, а ответных ударов не ощущаешь 😉 Честно, мне лично не очень и хочется их «ощущать», а вообще – я для себя эту проблему решил несколько по другому – я использую специальные утяжеленные спортивные перчатки – 0,5 кило дополнительного веса очень хорошо способствует «уставанию» в процессе боксирования и без «обратной связи». В будущем же, думаю, поставщики различных аксессуаров совместно с производителями игрушек наклепают каких-нибудь с дистанционно управляемыми сервоприводами перчаток, наколенников и шлемов типа тренировочных боксерских. Вот тогда каждый желающий сможет «получить по голове»… В таком же ракурсе можно решить и пресловутый вопрос с «нажатием на курок» в Kinect – да, Kinect’у довольно тяжело обнаружить движение пальцев на руке игрока, но можно и пойти через мегааксессуар – тяжелую, настоящую штурмовую винтовку, которая имеет разные температурные показатели и упрощает для Kinect прицеливание и имеет ту самую кнопку-спусковой курок для стрельбы (можно и подствольный гранатомет обозначить)… А игроку одно удовольствие – в руках тяжелая, настоящая штурмовая винтовка, эффект отдача на тех же сервоприводах и вибрации, перезарядка магазина (обязательно или нет) – вот где будет реалистичность, вот где будут воспитываться настоящие профессиональные штурмовики.

Или не прокатит? Рискуем, как в случае с терактами 11 сентября, когда террористы тренировались на симуляторах самолетов для атак небоскребов… Только теперь будет отличная армия боевиков. 😉

А, впрочем, как и на примере с любой другой замечательной и гениальной вещью – Kinect можно приспособить и для зла, и для добра. Будем надеяться, что добра (как уже упомянутое выше здоровье нации, так и другие примеры – в частности, использование Kinect для восстановления двигательных функций при заболеваниях типа церебрального паралича) будет намного больше. Но я бы с винтовочкой-то «побегал» бы в шутере… Ждем, уж больно заманчивые перспективы и свободу фантазии для всех открывает использование Kinect в игровом процессе, да и не только в игровом. Думаю, сейчас это одна из тех ИТ штучек, на перспективу которых в ближайшие 3-5 лет можно смотреть с громадным оптимизмом. 😉

И, в заключение, чтобы те, кто не очень представляют себе, как же в реальности выглядит игровой процесс с использованием Kinect, могли его увидеть – хочу порекомендовать официальное видео с сайта Xbox.com и отдельное личное видео, записанное перед презентацией Kinect в КПИ в ходе визита Стива Балмера в Украину в ноябре 2010г.

Краткое содержание ролика: первые 20-30 секунд вы видите процесс управления Xbox с использованием Kinect. Здесь идея очень проста – по экрану, следуя за движениями вашей ладони, двигается курсор. Если вы на какое-то время (3-5сек) приостанавливаете его на элементе управления – это и считается выбором, аналогичным клику мышкой 😉 А далее – сама игр, в данном случае – бокс.

Тут стоит отдать должное идеологам Kinect и разработчикам игр – большинство игр под Kinect имеют не четко заданных игрой алгоритмов движения вашего игрового аватара, здесь все движения свободные, т.е. в промежутках между заданиями можно «погонять» своего аватара, и на экране можно будет видеть, как эта фигурка послушно повторяет все трюки своего кукловода 😉 это очень забавно и добавляет жизни в игру 😉 и, собственно, мои размахивания руками на видео перед самим боксированием – ни что иное, как появление моего персонажа на ринге 😉 именно так аватар и размахивал руками на экране. А дальше – жестокое избиение противника, транслируемое на все проекторы в зале. Динамика игры, как видно на видео – отличная. И вообще, все это напоминает прошедший недавно фильм «Геймер», сюжет которого с выходом Kinect воспринимается теперь совершенно по-другому – скорее, как полнометражная реклама Kinect. 😉

Xbox 360 Kinect демо

Что ж, ждем, когда Kinect станет широко распространенным в Украине – и увидимся на ринге, на поле, в бою и вообще – в приключениях. Хорошего всем «Кинекта» 😉

Реклама

4 thoughts on “PC gaming мертв, а мы еще нет ;)

  1. Спасибо за интересную статью, прочитал на одном дыхании. Да kinnect это переворот в ИТ индустрии. С одной стороны жалею, что не купил, а с другой, будет ещё возможность в штатах 🙂

    Подобається

  2. Дааа! Очень интересно! Это же можно сенсор поставить сзади, надеть видеоочки, а впереди повесить боксерскую грушу (очки желательно с одним глазом, чтобы грушу видеть)))… Весело, интересно и, главное, удар можно ТАКОЙ поставить!… Думаю нормальные спортзалы в конкурентной борьбе купят как минимум штук по 10…)))

    Подобається

  3. Здравствуйте, Игорь. У меня есть отличная идея разработки принципиально новой компьютерной мыши, аналогов которой я не видел и которая, на мой взгляд, может заинтересовать многих продвинутых производителей. Я хочу предложить реализовать эту идею компании Microsoft. Можете ли Вы лично этому содействовать? Спасибо.

    Подобається

Напишіть відгук

Заповніть поля нижче або авторизуйтесь клікнувши по іконці

Лого WordPress.com

Ви коментуєте, використовуючи свій обліковий запис WordPress.com. Log Out /  Змінити )

Facebook photo

Ви коментуєте, використовуючи свій обліковий запис Facebook. Log Out /  Змінити )

З’єднання з %s