PC gaming мертв, а мы еще нет ;)


Как-то БГ спел свои знаменитые «Рок-н-ролл мертв, а я еще нет»… Да, играть на PC/Маке/телефоне в десятые годы 21го столетья стало невыносимо… Это я понял сразу после того, как проапгрейтил свой домашний сервер на более «взрослую» модель. Поставив туда достаточно мощную по нынешним временам видеокарту (ATI 5870), я подумал, что кроме ее прямого предназначения – работе в режиме RemoteFX для VDI – еще этот весь сервак можно использовать и под игрушки. И в ход пошли купленные в Штатах PCшные версии StarCraft 2 и Civ V.

Запустил я установку… Нда, такого разочарования я давно не испытывал… Не прошло и 3х часов, во время которых их инсталлеры выкачивали кучу каких-то обновлений, как я стал обладателем каких-то невразумительных клиентов типа BattleNet, глубинная сущность которых мне так и осталась непонятной, и игр с сомнительной графикой и динамикой. Но главное – вся эта процедура установки, куча непонятных служб, да и необходимости сидения перед монитором (пусть и 26 дюймов) во время гейминга – после появления в доме полгода назад нового Xbox 360 S оказались настолько утомительными и некомфортными, что таки «PC гейминг мертв, а вот консоли – нет».

В принципе, на этой радостной ноте удобства единого игрового экспириенса в консолях типа Xbox с его сетевой службой Xbox Live – типа «вставил диск в привод приставки – и Xbox все сам сделает без непонятных программ и телодвижений» – и можно было бы закончить пост, если бы не одно НО. И это «НО» – Microsoft Kinect for Xbox 360/625.

Честно говоря, при всей моей любви к серверной инфраструктуре Microsoft, я считаю, что Kinect – это лучший продукт Microsoft вообще и крупнейший вклад компании в историю человеческой цивилизации… Безусловно, он будет развиваться, он будет улучшаться и модифицироваться, он будет приспосабливаться под самые немыслимые задачи… И все же – этот, самый первый Kinect, этот обычный брусок черного пластика с микрофонами, камерами, датчиками – это действительно переворот в игровой, да и компьютерной индустрии вообще. Он, пожалуй, намного значимее появившихся в 70е всех этих оконно-мышечных графических интерфейсов, поскольку Kinect переводит на следующий уровень способ общения человека и компьютера. Жестами, голосом… И насколько он меняет гейминг, что даже начинаешь задумываться о том – «а играл ли ты до этого вообще? Что это были за игры?»… Некоторые товарищи скажут, что до этого был Wii с его 3D джойстиками и Sony подсуетилась со своим Move – но, как человек, у которого Wii был 1,5 года и который до появления Kinect именно Wii использовал в качестве утренней зарядки, могу сказать – это было совершенно не то, что Kinect. Возможность управлять игрой «свободными руками», собственно, телом – это нечто новое. Все эти наклоны, приседания, прыжки, пассы руками – это незабываемый и неповторимый пока ни на какой платформе игровой момент.

Но хвалить Kinect только за это – было бы неправильно. Кроме самого ощущения игры (пусть и без обратной связи) Kinect делает куда более серьезный шаг – он стирает грань между приставками и жизнью. Теперь не надо сидеть на диване в удобной позе с джойстиком – теперь надо двигаться, заниматься спортом, игра становится частью твоего повседневного образа жизни, очень и очень подвижного. Мне, лично – хватает 20 минут игры на Kinect в какие-нибудь Kinect Adventures, чтобы получить заряд бодрости на целый день – и даже такая же по времени пробежка на хваленном Орбитреке не идет ни в какое сравнение с Kinect. Захватывающая динамика и интерес, добавляемая играми Kinect, делает из 20 минут пустого перемалывания педалями настоящее шоу с выбросом адреналина и нестандартными телодвижениями. Попробуйте подпрыгнуть, взмахнув руками, тут же присесть, из положения сидя прыгнуть вверх, да еще и в сторону… Повторите данную комбинацию 5 раз подряд в разной последовательности, смотря на экран и пытаясь побить предыдущий рекорд своей супруги… Теперь быстренько переключитесь на 3хмерный Арканоид, где вместо платформы выступают части вашего тела и мечущиеся по замкнутому пространству мячи надо отбивать руками, ногами, головой… расслабились?! 😉 и отлично – потому что теперь – бокс и прочие спортивные нагрузки 😉 Через 2-3 года все игроки Kinect будут зимы выделяться своей подтянутой спортивной фигурой, пластичностью и скоростью отточенных движений. Думаю, для Штатов проблема излишнего веса и спортивного развития молодежи (особенно если учитывать, что сам Xbox Live сделан так, что ты будешь демонстрировать свои спортивные результаты в социальной сети, а у американцев дух состязания в крови) решена однозначно. 😉

Чего не хватает Kinect? Однозначно – шутеров! Все эти спортивные игры и драки – это хорошо для спорта… Но вот шутер, типа Gears of War под Kinect должен быть однозначно! Вот тогда и посмотрим, кто кого… Можно отточить до филигранной точности движения джойстиком и быть лучшим в своем роде, валяясь на диване с джойстиком, колой и чипсами… Но когда тебе, в роли Маркуса, придется бежать в полуприсядь, и от скорости именно твоего перебирания ножками, а не тупого зажимания кнопки, будет зависеть, выживет ли твой герой, когда «спрятавшись» за стену и стоя спиной к монитору – ты не сможешь «просто так» обозревать окрестности, а высунуть голову будет обозначать получить сразу пулю от чей-то снайперки – вот тогда и будет видно, кто настоящий стрелок 😉 Если честно, то по тому же личному опыту игры на Wii могу сказать, что, играя в биатлон и «пробежав» пару минут «на лыжах», потом с большим трудом получается «выбить» 4 из 5 – тут и восстановить дыхание, и время с другими бегунами поджимают. Вот так и здесь – бегай, прыгай, уклоняйся и кувыркайся перед Kinect – а потом со сбитой на 20й минуте «боя» дыхалкой попробуй еще попасть во врага, да еще – вываливаясь кувырком из-за угла. 😉

И еще один вопрос к Kinect – это обратная связь… Многие о ней говорят, типа, при боксировании руки проваливаются в пустоту, а ответных ударов не ощущаешь 😉 Честно, мне лично не очень и хочется их «ощущать», а вообще – я для себя эту проблему решил несколько по другому – я использую специальные утяжеленные спортивные перчатки – 0,5 кило дополнительного веса очень хорошо способствует «уставанию» в процессе боксирования и без «обратной связи». В будущем же, думаю, поставщики различных аксессуаров совместно с производителями игрушек наклепают каких-нибудь с дистанционно управляемыми сервоприводами перчаток, наколенников и шлемов типа тренировочных боксерских. Вот тогда каждый желающий сможет «получить по голове»… В таком же ракурсе можно решить и пресловутый вопрос с «нажатием на курок» в Kinect – да, Kinect’у довольно тяжело обнаружить движение пальцев на руке игрока, но можно и пойти через мегааксессуар – тяжелую, настоящую штурмовую винтовку, которая имеет разные температурные показатели и упрощает для Kinect прицеливание и имеет ту самую кнопку-спусковой курок для стрельбы (можно и подствольный гранатомет обозначить)… А игроку одно удовольствие – в руках тяжелая, настоящая штурмовая винтовка, эффект отдача на тех же сервоприводах и вибрации, перезарядка магазина (обязательно или нет) – вот где будет реалистичность, вот где будут воспитываться настоящие профессиональные штурмовики.

Или не прокатит? Рискуем, как в случае с терактами 11 сентября, когда террористы тренировались на симуляторах самолетов для атак небоскребов… Только теперь будет отличная армия боевиков. 😉

А, впрочем, как и на примере с любой другой замечательной и гениальной вещью – Kinect можно приспособить и для зла, и для добра. Будем надеяться, что добра (как уже упомянутое выше здоровье нации, так и другие примеры – в частности, использование Kinect для восстановления двигательных функций при заболеваниях типа церебрального паралича) будет намного больше. Но я бы с винтовочкой-то «побегал» бы в шутере… Ждем, уж больно заманчивые перспективы и свободу фантазии для всех открывает использование Kinect в игровом процессе, да и не только в игровом. Думаю, сейчас это одна из тех ИТ штучек, на перспективу которых в ближайшие 3-5 лет можно смотреть с громадным оптимизмом. 😉

И, в заключение, чтобы те, кто не очень представляют себе, как же в реальности выглядит игровой процесс с использованием Kinect, могли его увидеть – хочу порекомендовать официальное видео с сайта Xbox.com и отдельное личное видео, записанное перед презентацией Kinect в КПИ в ходе визита Стива Балмера в Украину в ноябре 2010г.

Краткое содержание ролика: первые 20-30 секунд вы видите процесс управления Xbox с использованием Kinect. Здесь идея очень проста – по экрану, следуя за движениями вашей ладони, двигается курсор. Если вы на какое-то время (3-5сек) приостанавливаете его на элементе управления – это и считается выбором, аналогичным клику мышкой 😉 А далее – сама игр, в данном случае – бокс.

Тут стоит отдать должное идеологам Kinect и разработчикам игр – большинство игр под Kinect имеют не четко заданных игрой алгоритмов движения вашего игрового аватара, здесь все движения свободные, т.е. в промежутках между заданиями можно «погонять» своего аватара, и на экране можно будет видеть, как эта фигурка послушно повторяет все трюки своего кукловода 😉 это очень забавно и добавляет жизни в игру 😉 и, собственно, мои размахивания руками на видео перед самим боксированием – ни что иное, как появление моего персонажа на ринге 😉 именно так аватар и размахивал руками на экране. А дальше – жестокое избиение противника, транслируемое на все проекторы в зале. Динамика игры, как видно на видео – отличная. И вообще, все это напоминает прошедший недавно фильм «Геймер», сюжет которого с выходом Kinect воспринимается теперь совершенно по-другому – скорее, как полнометражная реклама Kinect. 😉

Xbox 360 Kinect демо

Что ж, ждем, когда Kinect станет широко распространенным в Украине – и увидимся на ринге, на поле, в бою и вообще – в приключениях. Хорошего всем «Кинекта» 😉

Advertisements

HTC 7 Mozart–краткий видеообзор ;)


…на многочисленные просьбы показать не демоверсию Windows Phone 7 от LG, а мой личный “боевой” телефон, который зовется HTC 7 Mozart отвечаю данным постом. Просили – смотрите ниже. Отвечая заранее на вопрос “Почему именно HTC 7 Mozart?”, хочу сказать, что, во-первых, на европейском рынке нет тах классных девайсов, как Pro с его аппаратной клавиатурой (я вообще-то сторонник подобных девайсов и до сих пор пользую в дороге мой старенький i-mate JasJar для набора текстов), во-вторых – у меня была возможность сравнить все 3 HTC телефона (HD7, Trophy, Mozart) и телефон от LG сразу на месте… Результат сравнения – Mozart адназначна! – из-за его размеров, веса, эргономики и т.п. Лопата HTC HD2 меня уже утомила в эксплуатации за полгода, потому HD7, который еще “слегка” раздулся благодаря старео динамикам, не порадовал. Большой экран (3,7” в Mozart и 4,3” в HD7 при одинаковом разрешении), который все выделяют как преимущество HD7, как-то не стал поводом выбрать HD7… Кстати, и в Mozart экран немаленький – будет поболее, нежели в iPhone Smile А производительность у всех телефонов HTC, поскольку Microsoft четко определила аппаратные требования к платформе Windows Phone 7 – одинаковая Smile Так что мой выбор – это когда размер и удобство имеют значение…

Ладненько, смотрите видео, которое, увы, из-за сдохшей батарейки в камере, получилось в 2х частях Winking smile:

HTC 7 Mozart – на первый взгляд

и вторая часть:

HTC 7 Mozart – на первый взгляд (видеообзор)

Да, и я тут в видео пообещал написать отдельный полный обзор Windows Phone 7 – непременно напишу, тем более что видео к данному обзору уже месяц, как готово и все 7 частей опубликованы в моем канале в YouTube – в виде отдельного play list. И, конечно, заглядывайте сюда, на мой технический блог http://blogs.technet.com/iwalker или в твиттер @iwalker2000 – я буду публиковать короткие видеотипсы по повседневеному использованию Windows Phone 7 и новости с полей Winking smile