Итак, кроме новой ОС Windows 11 нас ожидают и новые устройства от Microsoft из линейки Surface (и не только) – которые, конечно же, будут работать под управлением Windows 11 (напомню, что на днях Microsoft обновила официальную утилиту, которая позволяет протестировать, будет ли ваш старый ПК работать с Windows 11 – смотрите подробнее в видео https://youtu.be/b3BJuq0L_uk ). А новые устройства из серии Microsoft Surface, как обычно – быстрее, мощнее, стильнее и, местами – очень даже интересно и инновационно. Так что давайте по порядку появления устройств в видео – пару слов о них, а подробнее – смотрите уже в данном видео.
Флагманом линейки Microsoft Surface, безусловно, является ее “основатель” – универсальный профессиональный планшет Microsoft Surface Pro, который получил 8ю версию с процессорами Intel i3, i5, i7 11го поколения (максимальный – i7 1185G7), при этом память будет теперь в вариантах 8ГБ, 16ГБ и 32ГБ (все равно мало, но для планшета – очень даже прилично) + хранилища 128/256/512ГБ или 1ТБ с возможностью расширения через дополнительный легкодоступный разъем M.2 NVMe. Полностью обновили дизайн Surface Pro 8 – теперь он больше похож на стиль Surface Pro X с дополнительными отверстиями вентиляции в торцах – систему охлаждения тоже переработали, чтобы как-то компенсировать “дурное тепло” i7 (по себе знаю на примере GPD Win 3 – https://youtu.be/xEpjW8qH8C8 ). От Surface Pro X к Pro 8 перешел и новый дизайн клавиатуры с новым Slim Stylus 2. И, судя по истории Microsoft – это лучший стилус на рынке сейчас (в паре с новым Microsoft Surface Pro 8). Основная улучшения нового стилуса – это более высокая отзывчивость и меньшее время отклика от стилуса + благодаря механизма микровибрации и алгоритмам – стилус симулирует реальное движение выбранного инструмента (карандаш, кисть, перо) по поверхности экрана. Все в восторге, говорят – лучший инструмент для дизайнеров/художников. В общем – новый Microsoft Surface Pro 8 получился эволюционным развитием линейки на новом процессоре, в новых конфигурациях и возможностью расширения + с интересными нишевыми фичами типа нового уникального пера.
Чтобы не очень много писать насчет ценовой политики Microsoft относительно каждого из рассмотренных новых устройств линейки Surface – оставлю здесь для удобства скрины с ценами с сайта Microsoft (не забывайте, что сверху надо будет еще накинуть налог, для Европы – это 20%). Итого, цены на разные Microsoft Surface Pro заявлены следующие:
Следующим идет нишевая версия Microsoft Surface Go 3 с новым процессором 10го поколения с достаточно высоким ценником и оправдывает ее появление только желание дать “крепкий Windows планшет” каждому ребенку для учебы, развлечений и творчества. Честно говоря, говоря о таких вот мобильных решениях по цене 700уе – все же тут лучше “пляшут” различные другие производители подобных небольших устройств, особенно – китайские, предлагающие цену в 2-3 раза ниже.
Дальше – очень интересная экологическая инициатива от Microsoft – Ocean Mouse – мышка, которая сделана из вторично переработанного пластика, собранного в океане. Фактически, покупая Ocean Mouse – вы спонсируете программу очистки океанов от плавающего там пластика.
И теперь о самом интересном (как минимум – лично для меня) – мобильном двухэкранном смартфоне-раскладушке Microsoft Surface Duo 2.
Да, Microsoft решил таки продолжить развивать эту серию и вторая версия Microsoft Surface Duo 2 получила новый процессов SD 888, 8ГБ ОЗУ и от 128ГБ до 512ГБ хранилища. Кроме того, добавили уже “стандартные для рынка 3 камеры” с оптической стабилизацией и хорошей оптикой и интересную информационную панель в торце, где находится механизм складывания экрана. Эта информационная панель – небольшой, узкий и вытянутый вдоль телефона экран – предназначен для отображения различных уведомлений, времени, информации о звонке и заряде батареи. На рендерах выглядит очень стильно.
Кроме того, Microsoft говорит об активной работе с разработчиками ПО, чтобы поддержать работу сторонних приложений на 2х экранах Microsoft Surface Duo 2 – на одном выводится общая информация, на втором – детальная (так, список почты и содержимое конкретного выбранного письма), или изображение на одном и опции/инструменты его редактирования на другом, или игра на одном и элементы виртуального геймпада на втором – в таком режиме уже работают на Duo 2 некоторые популярные игры.
Кстати, Microsoft активно рекламирует свой игровой сервис xCloud для стриминга игр XBOX (обзор смотрите здесь – Вот это – круто! не то,что Windows 11 – Microsoft запустил облачный сервис XBOX Cloud – играют все! – https://youtu.be/AWqxDymYSMY ) со всеми устройствами.
И, наконец, новинка в линейке – новый Surface под названием Microsoft Surface Laptop Studio – мощный универсальный ноутбук для со всем, поскольку оснащен топовым мобильным i7 11gen процессором, до 32ГБ ОЗУ и NVidia RTX 3050Ti (только в топовых моделях). По названию можно понять, что это мобильная реинкарнация настольного мощного рабочего места Microsoft Surface Studio, в основном – заточенного под дизайнеров. Фактически, с Surface Laptop Studio, Microsoft решил распространить линейку Surface сразу на новые ниши ноутбуков – здесь и мобильный гейминг – поскольку есть все, что касается достаточной производительности в играх + обещают хорошее охлаждение, и дизайнерская работа – это и такой же экран с поддержкой нового пера, как у Surface Pro 8, и оригинальный механизм изменения расположения экрана в режим “стенда” или “планшета” для более удобной работы в режиме рисования или черчения, и разработка приложений (на которую также нацелен Surface Laptop Studio – мощный процессор и относительно много памяти (в топовом варианте) + стильный дизайн – должны, по идее Microsoft, привлечь разработчиков к новому суперноуту.
Ложка дегтя – это ценник за 3К уе, маленький экран 14.4″ (очень слабо для видеоредакторов и работы с кодом) и всего 4ГБ в видюхе (что может создавать проблемы и в играх, и при работе с видео). Да и памяти, на мой взгляд, маловато будет – 32ГБ уже совсем не та цифра, которая нужна для серьезной работы – мне уже 64ГБ на моем “китайском минисервере” начинает не хватать – 37ГБ занятой памяти при “обычной” работе – а это я еще виртуалки для различных тестов не запустил. Так что нет, 32ГБ памяти лично мне для работы не выглядят привлекательными в настоящий момент.
И возвращаясь к нише игровых ноутов и мощных мобильных рабочих станций – все же новая модель моего Acer Predator Helios (эксплуатирую пред-предыдущий Acer Predator Helios 300 без остановки уже 2 года) будет попривлекательнее за меньшую цену. Хотя, это уже вопрос выбора… И вот вам те самые “завышенные” цены на Surface Laptop Studio
Другие видео по Windows, облачным и серверным технологиям у меня на канале:
GPD Win3 i7/16GB/1TB – лучшая портативная игровая консоль на Win10 – распаковка, настройка и обзор – https://youtu.be/xEpjW8qH8C8
ГадЖеТы: обзор Microsoft Surface Pro 7 (2020) – стоит ли покупать Surface и нужен ли он вам – https://youtu.be/fQ9VJE7jHbI
Windows 11 – Microsoft обновила утилиту проверки совместимости PC Health Check App и требования к ПК – https://youtu.be/b3BJuq0L_uk
* Windows 11 – конвертируем BIOS загрузчик старых Windows в загрузчик UEFI/Secure Boot для Windows 11 – https://youtu.be/F-kmvcglLOI
* СРОЧНО В НОМЕР! – Windows 11 – в Сеть утекла Store-ссылка на установку Windows Subsystem for Android – https://youtu.be/KbLPMqjow5I
* Windows 11 – включаем и тестируем “Режим Бога” (God Mode) в Windows 11 – такой же,как и в Windows 10 – https://youtu.be/bV79x-DvMGE
* Запускаем Windows 11 на Raspberry Pi 4 – как настроить RPi 4, создать и установить Win11, скорость – https://youtu.be/fH35VgyDpZk
* Вот это – круто! не то,что Windows 11 – Microsoft запустил облачный сервис XBOX Cloud – играют все! – https://youtu.be/AWqxDymYSMY
* Windows 11: официальная презентация – реальность vs ожидания – “новая” ОС не так уж и “напакована”? – https://youtu.be/MG3zscrFvpE
* Срочно в номер! – обзор Windows 11 – что нового в утёкшей ранней сборке 21996, как установить в ВМ – https://youtu.be/mbLfpI5S4TQ
* Windows 10 c ядром Linux (WSL2) “научилась” запускать графические GUI приложения Linux – демо WSLg – https://youtu.be/7Yz3fPuQH6k
* Azure AZ-900-онлайн семинар MUK-Azure Infrastructure as Code IaC, ARM templates, BICEP, Azure DevOps – https://youtu.be/UOEmloeetfY
Вот, дождались! Новый XBOX Series S у меня в работе (вернее – играх). И даже не один, а сразу два – потому что будет еще и распаковка и обзоры XBOX Series X . Но начнем все же с более дешевой и “слабой” модели XBOX Series S, которая действительно получилась далеко не однозначной. Напомню, что Series S – это “обрезаный” вариант XBOX Series, который не дотягивает по некоторым параметрам игровой производительности не только до “старшего брата” XBOX Series X, но даже и до старичка XBOX One X.
И что вам сказать про первые ощущения от XBOX Series S? Консолька получилась достаточно компактной, лёгкой (по крайней мере не ощущается тяжёлым шлакоблоком, как новый XBOX Series X и даже тот же XBOX One X), вполне себе производительной и горячей – в прямом смысле этого слова. Греется XBOX Series S очень даже сильно и слабо верится в тут красивую историю с вебкастов Microsoft, где, типа, XBOX Series S все время стоял на книжной полке позади докладчика среди книг. Он пы там с его “выхлопом” с замкнутом пространстве уже бы пожар устроил 😉 Это о том, что, почему-то, не замечают в XBOX Series S другие обзорщики и тестеры, и я бы побоялся ставить XBOX Series S куда-то в закрытое пространство во избежание – даже на ту же нижнюю полку, которая у меня есть в столике, на котором стоит телевизор. Да, там есть примерно 30см вертикально го пространства между полками, но этого явно будет недостаточно для того мощного потока горячего воздуха, который выдувает кулер. Наверное, так и оставлю лёжа у телевизора. 😉
А теперь – о самой больной теме – производительности и играх в 4К. XBOX Series S проектировался под 1440p@120fps – это максимальный режим картинки, которую он может выдавать со своими 4TFLOPS (для справки – XBOX Series X выдает 4K@120fps).Что касается 4К игр в XBOX Series S (а также видео и т.п.) – здесь есть несколько сценариев, о которых говорит Microsoft – первый – это масштабирование картинки игры с 1080р/1440р картинки до 4К (с обработкой, но некоторой потерей качества), второй – это сама игра соглашается с тем, что 4TFLOPS ей хватит для работы 4К при 30-60fps и САМА, ПРИНУДИТЕЛЬНО, включает режим работы 4K@60fps. Некоторые новые игрушки, которые разрабатывались под XBOX Series S – уже умеют работать с этой фичей. А видео – и так будет идти в 4К без проблем. Если говорить о реальных наблюдениях, то иногда масштабирование видно – простой прогон “чертиков” в World of Tanks показал, что такие артефакты масштабирования до 4К типа гребенки-лестницы вполне можно заметить на тех же границах изображений объектов – особенно, так, где идет контрастный переход – так, в начале WoT это хорошо заметно на маске пушки, а после – на краях шевронов результатов.
И что меня очень удивляет в XBOX – и что, я надеялся, пофиксят в XBOX Series S|X – это его способность работать с основными приложениями, учитывая, что поддержка клавиатур и мышек уже давно работает – почему нельзя было запустить нормальный браузер, почтовый клиент и тот же офис на очень даже производительной машинке? Типа – ввел свой аккаунт с Office 365 – и поехали. Тогда бы XBOX Series S точно оправдывал бы свою цену и позицию настоящего домашнего цифрового центра.
Обзоры предыдущих XBOX и геймпада Microsoft XBOX Elite Series 2:
Также хочу напомнить, что поменялся также и процесс обновления на тех устройствах, которые не имеют достаточно места для обновления на диске C: (кстати, как очистить диск С: под Windows от лишнего и ничего не сломать – смотрите в этом видео) и особенно это касается планшетов, у которых 32-64ГБ встроенного хранилища, один порт USB (через который также идет и зарядка) и только microSD кардридер. Теперь, в отличие от предыдущих сборок, Windows 10 не использует при обновлении свободное место на microSD, если microSD также используется Windows 10 – например, там установлены приложения или хранятся папки с документами/фото и т.п. – что, собственно, чаще всего и бывает, особенно, если места на хранилище всего 32ГБ. В таком случае – вам понадобиться переходник OTG для подключения к такому планшету обычной USB-флешки на 16-32ГБ и, желательно, очень быстрой. Почему очень быстрой? Да потому что в моем, например, планшете TECLAST X80 Plus – или OTG с флешкой, или зарядка – потому процесс выглядел достаточно сложно – сначала я на полном заряде и с подключенной к планшету флешке дожидался на минимальной яркости скачивания обновления, а после – указав перегрузить и выключить – заряжал планшет в выключенном состоянии, чтобы потом снова полностью заряженный планшет продолжил установку. На обновления за один раз его полной зарядки не хватало Так что делюсь опытом в борьбе с подобными маломощными планшетами при установке. Кстати, многие спрашивают, как после обновления до Windows 10 1803скорость работы на слабых устройствах, например, с Intel Atom Z8300 и 2ГБ памяти? – могу сказать, что ни один из моих “слабаков” не показал заметного падения производительности относительно работы с предыдущей сборкой Windows 10 1709 – ни совсем старые AINOL Mini и Dell Venue 8 Pro, ни более новые TECLAST X80 Plus и TECLAST X16 Power, ни, тем более, “разогнанный” игровой мининоут GPD Win – можете смело ставить. Хотя сама установка на том же AINOL Mini продолжалась не менее 4х часов. Но вот некоторые мои товарищи по Facebook пишут насчет обновления до Windows 10 на старых ПК примерно следующее (цитата):
У меня совсем запущенный случай – Atom N455/2Gb. 😦 Правда, с SSD. При старте загрузка процессора 100% и так полчаса, пока он не прогрузится, не обновится и не закончит работу встроенный антивирус. Потом падает до 3-5%. Надо будет как-нибудь с тобой проконсультироваться на предмет того, как можно оптимизировать его работу (стоит Win10Pro). Может можно какие-то службы остановить безболезненно и/или понизить приоритеты некоторых процессов…
Что лично для меня нового в Windows 10 April 2018 Update 1803? Во-первых, я проапгрейдил саму редакцию сборки – с Windows 10 Education до Windows 10 Pro for Workstations. Почему только сейчас? Ну надо же было посмотреть, на какие грабли наступят пользователи Windows 10 Pro for Workstations за последние полгода. Вроде не наступили – потому и перешел. Кстати, процесс смены редакции крайне простой – просто ввел новый ключ активации от Windows 10 Pro for Workstations. Но, кстати, перегрузиться таки пришлось – без перезагрузки схема энергопотребления Ultimate Performance никак не хотела показываться, хотя файловая система ReFS стала доступна сразу после активации с новым ключом.
Зачем мне Windows 10 Pro for Workstaions? Кто не знает – у меня дома несколько серваков (некоторые уже совсем старые) – и основная машинка – это Dual Xeon c 72ГБ памяти на борту и стареньким уже RAID Adaptec к которому подключены 6 дисков. Основное применение этого “чуда” – лаборатории для развертывания виртуалок клиентов (прототипы и тесты их инфраструктуры), а также – конвертирование видео для того же канале и не только. В общем – это тот случай, когда компьютер работает 24/7 и я его практически не выключаю (и при этом желательна максимальная производительность – даже ночью, когда 90% нагрузки отдается на конвертацию). И вот именно ввиду тюнинга производительности в Windows 10 Pro for Workstations для сильно нагруженных ПК (фактически – маленьких серверов) и менялась редакция Windows 10.
И, как показало нагрузочное тестирование Windows 10 Pro for Workstations путем традиционного конвертирования виедо – таки да, наблюдается некоторый прирост производительности (хотя, может, это и оптимизация ядра системы в новой сборке) – примерно 5 процентов – на задаче конвертирования видео вместо 20 часов ушло около 19. Но в планах все равно есть желание поменять своего старичка на что-то с новым поколением Intel Xeon и 256ГБ ОЗУ к Новому, 2019, Году
новое в настройках безопасности – Windows Security– изменения и улучшения в системе защиты Windows 10, в основном, касающиеся использования новых аппаратных возможностей по защите ядра системы от современных атак.
улучшение системы управления настройками конфиденциальности – во-первых – появилась опция управления той диагностической информацией, которую собирает Windows 10 и отправляет в системы мониторинга Microsoft для реагирования на проблемы ОС в целом и угрозы безопасности, во-вторых – новая утилита Microsoft Diagnostic Data Viewer, которая позволяет вам покопаться в собственной диагностической информации, в-третьих – появились опции избирательного ограничения прав отдельных приложений на доступ к файловой системе (не путать со списками прав доступа пользователей на папки и файлы ACL самой файловой системы) в целом и на папки документов, фото, видео. Говоря “обычнфым языком” – теперь вы можете отобрать право у какого-то приложения, например – Skype, вообще что-либо читать и писать в папку ваших документов (ту, которая стандартная в Windows). Так, на всякий случай – а вдруг кто поломает Skype и начнет тянуть через него данные. При этом ваши собственные права на папку, будь вы хотьтрижды админом, никак не влияют на запрет доступа Skype, с одной стороны, а с другой – все другие приложения будут работать с документами в папке вполне себе нормально.
немного об удобствах – а именно – запуска приложений с правами администратора – теперь в командной строке Run вы можете сразу запустить введенную команду/приложение с правами администратора, нажав не просто Enter на клавиатуре, а комбинацию клавиш Ctrl+Shift+Enter . Удобно как раз для тех, кто привык (как я, например) все запускать Win+R и дальше строка команды – теперь в конце будет новая комбинация – буду привыкать. Жаль только, что такую же комбинацию не сделали для самого CMD и PowerShell – чтобы запускать команды с админом уже из них.
в опции Shared Experiences– позволяющей синхронизировать действия между разными устройствами Windows 10, работающими под одним Microsoft ID – появилась опция Nearby Sharing – теперь можно быстро поделиться файлом или страницей через опцию Share с другим своим (или любым, если там разрешен доступ для всех) устройством, находящимся в пределах доступа Bluetooth или общих WiFi сетей. Никаких других специальных настроек для такой передачи данных между двумя компьютерами с Windows 10 1803 не требуется – просто на одном компьютере отправил, указав компьютер-получатель, на втором – принял. Пользуюсь этой опцией с момента обновления Nearby Sharing – отлично заменяет перенос файлов и линков между несколькими ПК/планшетами путем флешек, записи в облачную папку или по почте/в мессенджере. Даже некоторые устройства переключил с ограниченного собственными устройствами в рамках одного Microsoft ID доступа на общий доступ (не все домашние/рабочие ПК у меня на одном ID).
Еще обно обновление – это Timeline – история вашей работы с приложениями Windows, документами и браузинга, которая пришла на замену “простому” экрану виртуальных рабочих столов (Task View). История синхронизируется между различными вашими ПК (добавленными под одним Microsoft ID) – что очень удобно, особенно когда вы пересаживаетесь с рабочей станции на лептоп или планшет, но основные документы хранятся в вашем облаке – вы можете продолжить работу с документом с того места, где остановились, но, что еще более важно – также воссоздать и среду работы – открыть все теже линки на немецкие документальные видео, из которых вы черпали вдохновение и знания, работая над своим текстом или таблицей данных История синхронизируется, опять же, через Microsoft ID и вы можете отключить сбор данной информации или ее синхронизацию между ПК и мобильными устройствами. И да, синхронизация с мобильными устройствами тоже доступна – можете видеть свои действия на iOS/Android – при условии, что вы будете там пользоваться Microsoft Launcher и Microsoft Edge. Лично у меня на моем Xiaomi Mi6 стоит Microsoft Launcher в качестве стандартного браузера и я нахожу его более удобным ланчером, чем штатный MIUI от Xiaomi. Launcher стоит и на моем Gemini PDA 4G, но на этом аппарате я как раз пользуюсь только Microsoft Edge – он удобнее Chrome в таком разрешении и в горизонтальном экране, как на Gemini. Зачем тогда на Gemini установлен Launcher и почему я им не пользуюсь? – как раз Launcher криво работает при горизонтальном расположении экрана, но именно его службы синхронизируют данные для Timeline (в том числе и от Microsoft Edge) с облаком. А вообще – Microsoft активно работает на рынке приложений для iOS и Android – это многолетняя стратегия компании – создавать решения для других платформ, привязывая к своим базовым сервисам (а дальше – человек и сам пойдет смотреть и использовать более чем базовые продукты). Хотите посмотреть, чего Microsoft уже сделала для iOS и Android (кроме очень даже неплохого удобного Launcher) – устанавливайте утилиту-агрегатор Microsoft Apps – там есть все официальные продукты Microsoft для той или иной платформы. И да, если кому-то интересно – могу снять отдельные видео про те продукты Microsoft, которые я использую на Android и про синхронизацию Microsoft ПК и смартфонов на Android – пишите в комменты или в личку любой соц.сети, где вы видите мой аккаунт. Но лучше – в комменты к этому видео про новинки Windows 10 1803.
новая функция (и параметры) Focus Assist – это как раз для меня! Позволяет настроить вам логику появления всяких там уведомлений на экране, в том числе и автоматически – по времени, когда вы играете или когда ваш экран расшарен для других – а там вам любовница или шеф пишет все, что хочет с вами сделать Но по названию, как вы видите, звучит более лояльно – помощь в фокусировке, а не для того, чтобы не палиться перед другими… Хотя лично для меня, как, опять таки, показывает опыт короткой эксплуатации – это именно способ сфокусироваться, не отвлекаясь на постоянно валящиеся уведомления из различных источников.
обновились также и настройки графики в Windows 10 1803 – Display – хотя, по факту, Microsoft здесь скорее занимается правильным, но не особенно существенным делом – перелицовкой настроек дисплея, которые раньше были в соответствующей консоли Control Panel. Но в сборке 1803 появились и некоторые интересные новые функции (и не забывайте также о прошлой сборке с полезными функциями, типа Night Light – которой, оказывается, практически никто не пользуется, зато очень хвалят почему-то на телефонах) и наиболее интересная – это оптимизация производительности графического ядра под запросы отдельных приложений. В моем серваке нет встроенной графики в Xeon’ах и потому в примере этого явно не видно, но если у вас и встроенная, и дискретная графика – в Windows 10 1803 вы сможете четко указать, какой графический адаптер и в каком режиме будет использоваться для выбранного приложения – особенно, думаю, это будет полезно на ноутах с 2мя карточками и режимом автоматического выбора адаптера Windows – теперь пользователи смогут переопределять использование производительной графики для любимых игрушек, отдавая для остальных встроенную экономичную по потреблению энергии графику. Как протестировать эту функцию наглядно – пока не придумал
для приложений из Microsoft Store и, что особенно важно – встроенных приложений Windows 10 типа Store, появились отдельные настройки, которые позволяют управлять не настройками самих приложений, а данными приложениями, как объектами Windows 10 – удалять, сбрасывать данные и востанавливать параметры по умолчанию и т.п. Насколько я понял – новые настройки являются ответом Microsoft на проблемы со встроенными приложениями – типа Store, Edge, Mail и т.п. – в предыдущих сборках… Помните, когда магазин обваливался и вам надо было ручками запускать какие-то страшные скрипты с правами админа и т.п. Теперь все настройки – по клику правой кнопкой на иконку приложения в меню Start и далее – More/App Settings – удобно Даже сами Settings имеют собственные настройки… Плюс, теперь намного удобнее управлять и правами приложений на доступ к тем или иным данным или сервисам – типа геолокации, камеры, контактов, аутентификации и т.п. А также – немного разных других улучшений и косметических правок в настройках.
и, конечно же, изменения и улучшения в Microsoft Edge – которые появились и в прошлой сборке, но именно в Windows 10 1803 их “доточили” до соответствующего удобства использования. Особенно радует переработанная в Edge встроенная читалка разных книг – PDF, EPUB, MOBI – которая делает из Edge вполне удобный и хорошо настраиваемый хаб для чтения, хранения и работы с электронными книгами. И, конечно же, добавьте сюда возможности голосового воспроизведения текста. Русский, конечно, звучит не очень для “нейтив спикера”, но вот английские тексты слушать, а не читать – особенно в дороге – очень удобно.
Это, конечно, только небольшая, но наиболее заметная (и на мой взгляд – полезная) часть улучшений и нововведений в Windows 10 April 2018 Update 1803, с которыми я бы рекомендовал бы ознакомиться “вживую” и начать использовать всем пользователям Windows 10 сразу по обновлению до сборки 1803. Что же касается типичного вопроса – “наверное все после обновления на новую сборку Windows 10 1803 все опять глючит и слетает?” могу поделиться личным опытом и опытом других моих подписчиков/друзей:
у меня лично наблюдался очень длительный процесс обновления до Windows 10 1803 старых планшетов с 32ГБ хранилищем и отсутствием свободного места – с использованием флешки получилось сделать только в 2 захода с промежуточной зарядки планшета (см.описание проблемы и процесса в начале поста);
там же – описание проблем с производительностью Windows 10 1803 на совсем-совсем старых ПК;
Процесс обновления ноутбука Lenovo ThinkPad W530 сопровождался “залипанием” установки обновления Windows 10 1803 на 41% – вылечилось путем переключения в BIOS графической карточки с дискретной NVIDIA на встроенный Intel HD Graphics. После этого обновление прошло успешно и потом снова вернул дискретную графику, как основную, в BIOS – все работает стабильно.
у одного из комментаторов после обновления до Windows 10 1803 ноутбук Lenovo 320S начал вываливаться в синий экран смерти с ошибкой MEMORY_MANAGEMENT. Пока только установили утилиту Lenovo Solution Center , но она не нашла каких-либо аппаратных проблем, драйверы/BIOS тоже не предложила обновить. Повторялись ли ошибки еще – я пока не знаю – у людей праздники.
у меня лично “починился” Microsoft Edge на Surface, который после установки плагина для управления жестами пера стабильно не работал с пером. Теперь, после обновления 1803 – все забегало ОК.
настройка Ultimate Preformance обеспечивает в моем сценарии примерно 5% прироста производительности (уменьшения времени конвертации видео – на суточных отрезках конвертации) на моем Dual Xeon. В Инете идет упорное обсуждение того, что настройка энергопотребления Максимальная Производительность повышает скорость работы и “обычных компов или ПК” и как “хакерскими” штучками включить ее не на Windows 10 Pro for Workstations – так вот, это для высоконагруженных многопроцессорных систем, которые будут “колбасить” задачи типа файловых сервисов, виртуализации, обработки видео и т.п. сутками, не уходя в слип и используя совсем другие задержки и аппаратные приоритеты. Только на таких системах будут заметны результаты. Так что менять в обычных ПК схему энергопотребления для того, чтобы увидеть пару FPS в игре – бесполезно. Купите себе пару Xeon – тогда точно заметите
Будет ли продолжение обзоров Windows 10? – конечно будет… Особенно, если в комментариях к видео будет действительно что-то интересное, чему можно будет посвятить полезное и наглядное видео. Так что подписывайтесь на мой YouTube –канал iwalker2000.
Видео об ИТ-карьере – как стать ИТ-специалистом и заработать много денег:
Выполняя пожелания посетителей моего канала iWalker2000, нашел время таки упорядочить серии видео (особенно технических видео и Путевых Заметок) в виде законченных постов на блоге, содержащих все связанные между собой и релевантные видео. И первой под раздачу попала серия про то, как проверить, что именно у вас тормозит в ПК или сервере и если проблемы с дисковой подсистемой – как оптимизировать работу дисков или выбрать правильный диск, чтобы “ускорить” ПК или сервер.
IT-эмиграция, ИТшники рассказывают о том, как им живется и работается “за бугром” ►►► http://bit.ly/ITemig
Как эмигрировать из СНГ, как получить вид на жительства в Евросоюзе ►►► http://j.mp/slovgo
Если ваш ПК или сервер тормозит, то, скорее всего, причина медленной работы системы в целом или отдельной службы/приложения кроется в проблемах дисковой подсистемы. Как показывает личный опыт, именно медленный или очень нагруженный диск является причиной “тормозов” в 80% случаев. Так что данное видео позволяет вам понять, каким образом производительность вашего компьютера под управлением Windows зависит от диска, насколько диск нагружен сейчас, как провести тестирование максимальных возможностей диска и, самое главное – в данной серии видео подробно рассказано про все этапы анализа производительности ПК и выполнения процедур по оптимизации скорости работы дисков, планирования новых дисков и их массивов, и, как результат – укорения работы всего ПК в целом. Так что воспринимайте эту серию, как очень подробный учебный курс по производительности дисков, который вы можете прослушать бесплатно. Кстати, даже в платных учебных центрах Microsoft – вы не найдете такого обширного и детального курса по теме планирования, мониторинга, оптимизации и ускорения дисковой подсистемы Windows. Так что не забывайте благодарить автора, ставить лайки к видео, делиться ссылкой на эту статью и видео в социальных сетях и т.п. И, конечно же – подписывайтесь на мой канал iWalker2000.
А также – как зажурналировать всю производительность вашего диска за определенно время, чтобы потом спокойно разобраться с тем, что же на самом деле у вас не так (с диском и по жизни 😉
В следующих частях – смотрите про тестирование дисков – как оценить максимальные параметры производительности диска под разными задачами/нагрузками и, далее, конечно же – тюнинг производительности диска и дисковой подсистемы в целом.
Продолжаем тему измерения производительности дисков и ускорения работы сервера/ПК путем оптимизации и тюнинга дисковой подсистемы. В первой части я рассказал, что и как мерять, а в этой части смотрите, как генерировать тестовую нагрузку при помощи утилиты iometer.
Скачать утилиту iometer можете здесь – http://www.iometer.org/doc/downloads.html , а файл с шаблонами для iometer, в котором вы найдете в том числе и эмуляцию нагрузки файлового сервера (что позволяет понять, например, как будет вести дисковая подсистема при высокой нагрузке в виде виртуальных машин), можете забрать с моего OneDrive – https://1drv.ms/u/s!AM7EfLavPWLMq9cR . Также хочу напомнить, что если у вас сервер планируется под специфическую нагрузку – типа SQL Server или Exchange Server (или другие серверы, работающие именно с БД) – вы должны четко понимать, какими блоками данных оперирует при работе с диском – например, SQL Server оперирует блоками 64КБ при чтении/записи на диск.
Надеюсь, процедура тестирования производительности дисковой подсистемы при помощи iometer разжевана достаточно подробно и вы сможете прогнать свои диски на предмет “правильной” нагрузки и увидеть, что вы будете получать на выходе. И хочу напомнить пять вещей про тестирование дисков с iometer в реальной жизни под реальную задачу:
вы должны примерно понимать текущую нагрузку на систему – кол-во обращений, отношение чтения и записи, какими блоками данных оперируют приложения, которые будут работать с дисками;
есть большая разница между операциями непосредственно с “голым” диском и операциями с файловой системой, поэтому выбор и тестирование файловой системы и размера кластера на ней – может быть критичен для производительности;
правильно подбирайте длительность выполнения теста (особенно для тестов с файловой системой, где надо дождаться заполнения кеша и прочих “слоев” – т.е. 3-5 часов теста для реальной большой дисковой системы – это нормально), размер тестового файла (желательно – на размер планируемых данных), количество тестовых процессов Worker (например, каждый тестовый процесс может соответствовать виртуальной машине, которая будет работать с дисковой подсистемой), кол-во генерируемых ими IOPS и микшируйте несколько нагрузок/дисков в одном тесте, чтобы убедиться, что вы нагружаете и меряете не один диск, а реальную нагрузку на дисковую подсистему.
подбирайте и тестируйте нагрузку так, чтобы она дошла до критических показателей (основным из которых, как вы знаете из предыдущего видео про измерение производительности диска – является время отклика диска – желательно, чтобы показатель был ниже 30мс, а 20мс – это идеально) и фиксируйте именно этот полученный результат по основным показателям. Это и будет правильная производительность.
и, наконец, не верьте только iometer и его показателям – оценивайте производительность дисковой подсистемы “в целом”, по другим важным показателям, которые дает возможность собрать тот же Performance Monitor в режиме логирования (про это тоже смотрите в предыдущем видео про основные показатели/счетчики производительности дисков). При тестировании дисковых подсистем следует обратить внимание и на потребление памяти, и на нагрузку на процессор. Также – очень полезно использовать iometer в сетевом режиме тестирования, чтобы оценить не только скорость работы дисков, а и сетевого интерфейса.
преимущества и основные сценарии использования SSD (Solid State Drive)
что такое NVMe SSD и почему они не нужны обычным пользователям
сценарии использования гибридных дисков SSHD (Solid State Hybrid Drive) – HDD с дополнительным кешем на флешке (2-8ГБ) и как они работают под нагрузкой в разных сценариях
и, конечно же, HDD – меня очень часто спрашивают – что какой брать – HDD 5400 или 7200 оборотов и всегда упирают на цену.
И да, хочу сказать, что деньги тут в выборе – самое главное, поскольку современные ОС активно используют диск, особенно при малом объеме ОЗУ (до 4ГБ) – потому жесткие диски HDD даже с 7200 оборотами – не лучшее место для размещения на них ОС. Поэтому – для ОС SSD 128ГБ или SSHD (на худой конец и маленький бюджет) + обычный HDD 7200 на теплые и холодные данные (фильмы, музыку, всякое разное). И для подобных коллекций подойдет и HDD 5400 – можете сэкономить 10 баксов.
что такое фрагментация файлов и почему важно дефрагментировать диски регулярно, а также – о том, что такое MFT в NTFS, почему важно держать его в нормальном состоянии и с нормальным размером – напомню, что в Windows для управления размером MFT и прочих файлов метаданных есть улитита командной строки (запускать с правами админа) – fsutil behavior query MftZone и fsutil behavior set MftZone (после изменения размера MFT – ОС потребует перезагрузки). Также есть утилита дефрагментации отдельных файлов от Sysinternals – Contig – https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/contig – которая позволяет дефрагментировать файлы типа $MFT по отдельности.
о важности использования или отключения преобразования имен файлов к короткому виду 8.3 – как выключить поддержку коротких имен в NTFS – fsutil behavior query Disable8dot3 и fsutil behavior set Disable8dot3 – и немного о том, почему много файлов в одной папке – это плохо и как правильно делать имена файлов, если отключить имена 8.3 нельзя.
что такое дисковый массив RAID 0 – “страйп”, запись с чередованием без отказоустойчисости с высокими скоростями чтения и записи.
что такое дисковый массив RAID 1 – зеркало, запись дублированных данных на 2 диска сразу – отказоустойчивый массив с возможностью потери одного диска и высокой скоростью чтения при средней скорости записи.
что такое массив RAID 5 – запись данных с чередованием и единичным контролем целостности при аналогичных с RAID 1 характеристиках чтения/записи дает экономию дискового пространства и устойчив к выходу из строя одного диска.
что такое массив RAID 6 – еще более защищенная запись данных с чередованием и двойным контролем цлостности данных, RAID 6 допускает выход из строя сразу 2х дисков массива, но имеет самую низкую скорость записи из всех “обычных” вариантов.
комбинированные варианты массивов типа RAID x0 или RAID x1 – например, RAID 10 или RAID 51 – вариант с RAID 10 предусматривает запись с чередованием без контроля целостности – RAID 0 – на диски, которые сами по себе представляют собой массив из двух дисков в зеркале – RAID 1. Таким образом – достигается высокая скорость RAID 0 при надежном дублировании с RAID 1.
В клиентской Windows (начиная с Windows NT Workstation и далее – в Windows 2000 Professional, Windows XP и т.д.) есть встроенный программный RAID (не путать с более новой службой Storage Spaces, которая относится больше к SDS решениям, чем к локальным RAID), который позволяет достаточно эффективно работать с RAID для отдельных разделов, создавая RAID 0, RAID 1 конфигурации.
Кроме того, данный встроенный вариант программного RAID Windows позволяет защищать загрузочные и системные разделы Windows, используя зеркалирование RAID 1 для того же раздела с Windows. Так что кроме “разгона” ОС вы получите еще и некоторую надежность…
Почему некоторую? потому что зеркалирование будет применяться только к разделу с Windows, но в случае с современными системами с UEFI – надо будет зазеркалировать и тот же раздел UEFI, и раздел восстановления с “оригинального” диска – чтобы в случае полного выхода из строя основного диска – можно было бы стартовать с зеркала не только ОС, но и загрузчики UEFI и т.п.
В клиентской Windows (начиная с Windows 8) кроме службы “обычных” RAID , о которых я рассказывал в прошлом видео, есть также служба Storage Spaces, которая предлагает не просто организацию RAID для отдельных разделов дисков, а подное управления программно-определяемым хранилищем (ПОХ), а прилично оно звучит на языке оригинала – Software Defined Storage (SDS).
Такое хранилище имеет массу преимуществ перед имеющимися встроенными RAID, как, например, работу с USB дисками, кеширования данных на чтение и запись, создание слоев хранения данных на разных типах данных и т.п.
Минусом использования Storage Spaces в домашних условиях можно назвать необходимость выделения дисков (полностью) под Storage Pool – основной объект Storage Spaces, который объединяет все нужные физические диск в едуный объект хранения и управления, из которого уже “нарезаются” все необходимые виртуальные диски RAID, их слои и кеши. НО, учитывая возможность использования тех же дисков USB для Storage Pool – вы можете запросто не только расширить свое дисковое пространство за счет внешних USB, но и разогнать их производительность за счет RAID в Storage Space.
Напомню, что данная команда создает пул дисков с фиксированными размерами по умолчанию (для повышения их дальнейшей производительности) и с размером сектора 512 байт (если вы используете современные диски, ОС и приложения, можете смело поменять 512 на 4096 в команде).
Создание RAID0 – New-VirtualDisk -StoragePoolFriendlyName SP1 -FriendlyName “RAID0” -Size 12GB -Verbose – диск после создание потребуется проинициализировать, создать на нем раздел и отформатировать стандартными средствами Windows
Создание RAID1 (зеркала) с двумя копиями данных и дальнейшим автоматическим созданием раздела и форматированием на полученном диске – New-VirtualDisk -StoragePoolFriendlyName SP1 -FriendlyName “RAID1” -Size 8GB -ResiliencySettingName Mirror |Initialize-Disk -PassThru |New-Partition -AssignDriveLetter -UseMaximumSize | Format-Volume -FileSystem NTFS -FileSystemLabel “RAID1” -Verbose
Создание специального RAID1 с тремя копиями данных, напомню, что для создания такого тройного зеркала требуется минимум 5 дисков – New-VirtualDisk -StoragePoolFriendlyName SP1 -FriendlyName “RAID1-3” -Size 12GB -ResiliencySettingName Mirror -NumberOfDataCopies 3 |Initialize-Disk -PassThru |New-Partition -AssignDriveLetter -UseMaximumSize | Format-Volume -FileSystem NTFS -FileSystemLabel “RAID1-3” -Verbose
Что же касательно времени жизни и надежности, то хочется верить, что те 20ТБ (приблизительно 60МБ/с * 3600с * 96ч, 96 часов – это приблизительное время на все тесты, если считать, что все проходы iometer на разных кардридерах, по 8 часов каждый), которые я записал на карточку за время тестирования – явно продемонстрировали ее работоспособность, причем – в достаточно агрессивном режиме использования (надеюсь, это не скажется критически в дальнейшем на ее жизненном пути). Кстати, все упомянутые “китайцы” – LonDisk, OV, Toshiba, купленные на AliExpress – продолжают активно работать и сейчас. Одна из них используется очень даже агрессивно – в видеокамере – для записи всех моих обзоров на канале и прочих Путевых Заметок.
Плюс, поскольку все тесты предыдущих microSD делались исключительно в CrystalDiskMark версии 5, я нашел себе силы, чтобы прогнать все имеющиеся у меня microSD Samsung и в CrystalDiskMark 6 – так сказать, для дальнейшей совместимости результатов с будущими тестами. А они еще точно будут – я еще по дешевке – буквально за 7баксов – заказал себе те самые “китайские ноунейм” OV Pro U3 64GB и мне самому интересно, насколько падение цены в 2 раза по сравнению с “китайским Samsung” повлияет на падение скорости.
И немного о производительности дисков – на этот раз на microSD, а “настоящих” HDD/SSD дисков, которые стоят в вашем сервере, ПК или ноутбуке. Очень рекомендуется данная серия для продвинутых пользователей, которые хотят понять причины медленной работы системы и каким образом можно оптимизировать и ускорить работу дисковой подсистемы компьютера:
Так что если вы любите старые консольные игрушки (до 6/7 поколения включительно) и эмуляторы вас не смущают и, кроме того, вы хотите играть на комфортном и привычном геймпаде – GPD Win – именно то, что вам нужно
Для удобства, вот вам прямые линки на эпизоды с эмуляторами в этом видео:
А если у кого возникли мысли погонять конкретные эмуляторы или, тем более, протестить еще более конкретные игры в них – то добро пожаловать – оставляйте заявки в комментах – “условия” заказа тестирования я в видео озвучиваю.
Старые PCшные игры для GPD Win – как два пальца об асфальт – идут на GPD Win c великолепной скоростью без всяких на то проблем с fps/производительностью. Под «старыми» я понимаю игры для ПК, выпущенные примерно до 2005 года. Примером того, как легко справляется GPD Win с подобными игрушками – запущенные мною на GPD Win старый добрый Quake (1996 год) и не менее старый уже Doom III (2004 год). Запущенный на GPD Win Quake (с использованием порта DarkPlaces для работы в Windows 10) в полном разрешении 1280х720 показывает около 200fps (мечта для игр 20 лет тому назад), а Doom III – опять же в «неродном» полном разрешении 1280×720 – показывает 40-50fps (если верить Fraps).
Кстати, если у вас появится желание также запустить Doom III в Windows 10 в полном экране с родным для вашего монитора (и неродным для Doom 3) разрешением, то для этого достаточно поменять 4 строки в файлике DoomConfig.cfg (подставив в значения разрешения свои числа):
seta r_mode “-1”
seta r_customHeight “720”
seta r_customWidth “1280”
seta r_aspectRatio “1”
НО, некоторые “старые” игры не запускаются – не дружат с Windows 10. Так, не заработал мой любимый 3D скроллер типа “убей их всех” AirStrike 3D – а было бы как раз самое то погонять его на какой платформе. Замены “поновее” не нашел, думаю – буду гонять тоже в эмуляторе – VirtualBox с Windows XP, как говорится, нам в помощь. Заодно проверим, как работает геймпад и в таком эмуляторе.
Это все больше относится к различным бегалкам-стрелялкам от первого/третьего лица, где важны показатели FPS и красивая картинка. Те же стратегии, даже более свежие, типа Civilization V/Civilization: Beyond Earth – идут без особых проблем на средних картах (тут уже важен объем ОЗУ на компьютере – «Цивилизация» сжирает весь доступный). «Побежали» также и Stronghold Crusader 2, и Cossacks 3 (правда, много юнитов на карте им переваривать таки тяжеловато)…
И ДА, как я уже говорил в предыдущих видео – WoT/WoW клиенты – НЕ РАБОТАЮТ на GPD Win, и, похоже, по причине разрешения экрана. Из этой серии – только WoT Blitz отлично идет на максимальных настройках с показателями в 50fps и возможностью управлять игрой со встроенного геймпада GPD Win в режиме мышки.
Что делать, если не идут «танчики» или еще какие-то любимые современные игры по тем или иным причинам? Есть еще один замечательный сценарий игр на GPD Win – это стриминг с других устройств (благодаря поддержке WiFi адаптером 5GHz 802.11aс сетей и соответствующей скорости передачи).
Отличный пример такого игрового сценария – это стриминг WoT с XBOX One на GPD Win – разве что мне WiFi на второй этаж надо получше протянуть. Аналогичный сценарий – стриминг “тяжелых” игр со Steam на “большом” ПК на GPD Win (так я играю в тот же XCOM, который теоретически «идет» на GDP Win, но вот в реальности – как-то тяжело со скроллингом, или в ту же Civilization V на очень больших картах – вернее, продолжаю игру, начатую несколько лет назад на большом ПК, когда за компом сидеть лень или не комфортно). Так что GPD Win можно рассматривать и как портабельный клиент для своих основных игровых устройств (например – XBOX One/Steam), на котором можно гонять тяжелые игры с тем же комфортом управления (геймпад в GDP Win), лежа в кровати, а не за компом, попивая пивко с рыбкой перед телевизором и делая время от времени ходы или не прерывать игровой процесс даже в туалете
Как вы уже знаете, на борту у GPD Winбюджетный мобильный процессор Intel Atom X7 Z8700 (предыдущей модели последнего поколения, хотя более новая модель Z8750 еще не получила распространения) c 4 ядрами частотой 1.6ГГц (и до 2.4ГГц в режиме TurboBoost) и встроенной графикой Intel HD Graphics в топовом варианте – 16 вычислительных юнитов с частотой работы 200-600МГц.
Но при этом стоит отметить, что процессор в GPD Win «какой-то неправильный» и в сделанных мной предварительных тестах GPD Win уверенно, на 20%, обгоняет тот же TECLAST X16 Power с таким же процессором. В чем секрет такой шустрой работы GPD Win? – думаю, в системе принудительного охлаждения GPD Win, которая при высоких частотах тестовых нагрузок не дает процессору «сваливаться в троттлинг». Косвенно это подтверждают и графики температуры процессора GPD Win в тестах типа PCmark – и процессор, и графика не нагреваются выше 60С при максимальной скорости вентилятора охлаждения. Кстати, любопытно, что скорость вращения этого самого вентилятора управляется не ОС, а самим пользователем при помощи 3хпозиционного механического переключателя скорости.
А имея уже опыт общения с Intel Atom X7 на примере TECLAST X16 Power – могу сказать, что для большинства игр 2000-2010 годов выпуска – его производительности (и графики тоже) хватит с головой. Так что если вы ностальгируете по старым добрым игрушкам – GPD Win поможет вам снять эту ностальгию, с его помощь сможете «гонять старых чертиков» даже в метро (хотя я не вкурсе, насколько плотно там народ прессуется сейчас в часы пик).
В GPD Win установлено 4ГБ оперативной памяти, что вполне хватает для комфортной работы с несколькими приложениями одновременно или с играми (в среднем у меня занято 1.2-1.8Гб ОЗУ), можно даже виртуальные машины запускать (что я планирую сделать чуть позже, после всех тестов поставлю на GDP Win встроенную в Windows 10 виртуализацию Hyper-V и подключу внешний USB 3.0 RAID массив).
Для установки приложений Windows, хранения библиотеки Steam и прочего игрового и развлекательного контента типа немецких документальных фильмов в GPD Win вы можете использовать карточку microSD объемом до 128ГБ, для которой предусмотрен соответствующий слот на задней части корпуса (вместе с остальными разъемами и портами). Честно скажу – на поддержку максимального размера не проверял, поставил в GPD Win самую быструю из моих китайских 32ГБ карточек – вроде работает шустро и не отваливается (какую быструю microSD карту купить и как протестировать – смотрите здесь). Хотя, как по мне, 128ГБ тоже не решает проблему места для игрушек – это 5-6 игр в библиотеке Steam’а и немного фильмов/музыки и чего там еще человеку нужно для мобильных развлечений «на ходу».
Кроме microSD слота у GPD Win для работы с внешними устройствами хранения предусмотрен и порт USB 3.0 (который реальный USB 3.0, а не такой, как в TECLAST X16 Power – работающий избирательно) и к которому нормально подключились и USB 3.0 флешка (показав хороший результат в тестах скорости работы) и внешний USB 3.0 диск WD My Passport Ultra. Так что с переносом данных и дополнительной библиотекой документальных фильмов на USB флешке – проблемы не будет. И нечего немецкие документальные фильмы записывать на microSD – вы все равно их «на ходу» на людях смотреть не будете – все «непрограммное» оставляйте на USB флешках/дисках (и больше места останется на microSD для игр, программ или рабочих данных).
Набор портов на задней панели GPD Win – слева на право – USB Type-C, miniHDMI, microSD, USB 3.0 full size, 3.5” audio/mic jack + по углам кнопки триггеров и бамперов геймпада.
GPD Win и набор мобильных хранилищ – обычные USB флешки и USB 3.0 2.5” диск Seagate GoFlex
Экран GPD Win имеет размер всего 5.5 дюйма при разрешении 1280х720 и с поддержкой касаний. Экран достаточно яркий и с равномерной подсветкой, качество картинки хорошее, но мелкое. Хотя, субъективно, для меня лично достаточно комфортно работать с экраном на расстоянии вытянутой руки – системный текст «читается», а для комфортной работы с документами на GPD Win я просто в Word Mobile включаю масштабирование страницы по ширине экрана и стандартный 11 шрифт читается великолепно.
Погонял я и различные видеоролики (вплоть до BDRemux – знаю, что это чистой воды «профанация») – все бегает легко, без пропуска фреймов, рывков и кубиков. Экран GPD Win – вполне смотрибельный, сильно не бликует, а благодаря формфактору раскладушки – позволяет удобно смотреть фильмы лежа, расположив GPD Win на пузе и правильно выставив угол экрана.
В любом случае, я планирую посвятить отдельное видео в сериале про GPD Win обзору работы с мини-ноутом, как с рабочим мобильным лэптопом и рассказать все нюансы рабочего процесса с использованием GPD Win. И, конечно же, еще в одном видео – рассказать про возможности GPD Win для работы с изображениями, видео – и не только, как просмотрщика, но и как редактора. Да-да, Photoshop, Lightroom, Sony Vegas Pro – будут протестированы на GPD Win в ближайшие недели
НО, у экрана GPD Win есть все же и проблема, вернее, не так – проблема в руках и планах различных разработчиков… Но давайте по порядку – разрешение экрана GPD Win – «чистое» 720p, т.е. 1280х720, никаких тебе 1280х768, 1280х800 (так любимых сейчас китайскими производителями планшетов). И вот оказалось, что такое, несомненно – «штатное» разрешение экрана в 720p – не поддерживается ребятами из WarGaming. Причем – не поддерживается «жОстко» – из 3х протестированных «больших» клиентов игр WarGaming под Windows – WoT, World of Warships, World of Warplanes – ни одна не запустились – молча «схлопывались» и все – никакого тебе уведомления о проблемах и т.п. – а фигли что-то говорить пользователю? Хотя ланчер WoT и Ко. прилежно выкачивал десятки гигабайт, что-то там распаковывал и устанавливал в течение часа, вместо того, чтобы проверить, что «железо», а именно разрешение экрана, не поддерживается и сразу не сказать об этом «на входе», до установки. Причем, на запуске игры ругнулась только World of Warplanes, что у вас там фигня какая-то с настройками графики и я полез разбираться. И только в описании требований к World of Warplanes (которую я тестил последней) на сайте есть явное указание разрешения – 1280х768. Для WoT в требованиях к железу на сайте – насчет разрешения экрана – молчок и также молча «схлопывается» клиент. Хотя, учитывая тот факт, что даже на куда более слабом TECLAST X80 Plus клиент WoT кое-как работал – то вариант с разрешением на GDP Win кажется самым убедительным. Также молча «схлопнулся» и клиент World of Warships, но сил и времени разбираться еще и с ним – уже не хватало…
И еще один «жизненно важный» компонент для миниатюрного мобильного ноута – это его аккумулятор. Аккумулятор у GPD Win достаточно небольшой – 6700mAh, что значительно меньше аккумулятора в TECLAST X16 Power на том же Intel Atom X7. Но при этом – TECLAST в тестах PCmark «живет» 5 часов 30 минут, а GPD Win – до 6 часов 45 минут. Впрочем, в отличие от спорных выводов насчет сравнения результатов тестов производительности вообще – здесь как раз «все понятно» – GPD Win оставляет существенно позади «конкурента» ввиду маленького по размеру экрана 5.5 дюйма, на подсветку которого нужно существенно меньше энергии, чем на «здоровенный» экран TECLAST в 10 дюймов.
Собственно, размер экрана, размер аккумулятора – во многом определили формфактор GPD Win и эргономику работы с ним. GPD постаралась, чтобы балансировать между удобством игры на GPD Win (а он позиционируется именно как игровой мини ноутбук) и удобством работы, как на ноутбуке.
Основные элементы управления геймпада GPD Win – слева на право – D-pad, левый стик, переключатель режимов геймпада, правый стик, кнопки AB/XY
Режим мыши геймпада GPD Win обеспечивает очень даже комфортную работу через геймпад с интерфейсом Windows 10 – правый стик управляет курсором мыши, кнопки AB/XY становятся «стрелками» управления курсором, левый стик – это скроллинг, D-pad подменяет собой любимую комбинацию клавиш всех времени и народов – «ВСАД» (WS/AD) и все левые триггеры/бамперы становятся левыми кнопками мыши, а правые, соответственно – правыми кнопками. Разве что пришлось слегка «подшаманить» в настройках драйвера мыши, чтобы увеличить скорость движения курсора и включить за курсором шлейф (чтобы лучше различать быстро бегущую мышку на небольшом экране).
Но дьявол, как известно, кроется в мелочах – расположение основного блока управляющих стиков/кнопок у геймпада GPD Win вопросов не вызывает (дело только в привычке), а вот с дополнительными кнопками – теми, которые Select/Start, эмуляции нажатия стиков L3/R3 – расположенными справа в углу – беда… В том же стриминге WoT переключать зум прицела или смотреть карту, не отрываясь от стика – практически нереально. Эргономика и удобство игры в данном случае – практически нулевые. А вообще, в идеале, всю эту правую панель вспомогательных кнопок геймпада было бы правильно вынести в пространство между стиками, увеличив тем самым место для клавиатуры (примерно на 10%) за счет тех самых двух столбцов «неудобных кнопок», и, кроме того, увеличив размер клавиатуры и в высоту – повыше к стикам.
Наглядная демонстрация проблемы GPD Win с нажатием на кнопки стиков на минипанели справа. У меня даже пальцы так не гнуться
И такой «рестайлинг» решил бы проблему еще одного неудобства аппаратной QWERTY-клавиатуры GPD Win – отсутствие у нее «центровки». Что это значит? А то, что за счет тех самых вспомогательных кнопок геймпада создается неравномерное распределение клавиш клавиатуры под пальцами при наборе текста «на ходу», удерживая GPD Win за нижние углы ладонями и набирая большими пальцами рук. По-хорошему, взаимное перекрытие охвата каждым пальцем клавиш должно быть где-то на 2-3 столбца – т.е. если вы посмотрите на «обычную» клавиатуру и расположение пальцев над ней – то «водоразделом» для каждой из рук будут клавиши П/Р (G/H), но при это вы можете «забегать» и дальше на «чужую» часть клавиатуры, чтобы ускорить набор, а вообще – обе руки набирают практически равномерно. Так вот – в случае со сдвинутым расположением клавиатуры в GPD Win – «водораздел» между руками (большими пальцами проходит) по линии О/Л (J/K), что приводит к тому, что левая рука существенно более нагружена в наборе, это ломает все привычки/механическую память по набору в слепую и, как результат – ощутимо снижается скорость набора на клавиатуре GPD Win.
Хотя, если учитывать, что выбор мобильного устройства для работы с аппаратной клавиатурой стоит между «или ничего», «или набирать чуть медленнее, ввиду особенностей клавы GPD Win» – я предпочту потренироваться и привыкнуть к неотцентрованной клавиатуре GPD Win. Вот полулежу, набираю этот текст – тренируюсь.
Еще одна «больная» тема любой такой мелкой QWERTY клавиатуры и набора текстов «на ходу» только большими пальцами – это комбинации клавиш. Без применительно к конкретному устройству типа GPD Win. Начиная от простых – типа Shift+что-то там или переключения языка (та же Win+Пробел) – и заканчивая куда более сложными, но часто используемыми мною, например – быстрый вызов Диспетчера Задач (Task Manager) по Ctrl+Shift+ESC (кстати, про удобные комбинации клавиш в Windows смотрите отдельное видео у меня на канале). Реально «на ходу» их не нажмешь. Но здесь на помощь приходит отличная функция Windows – Sticky Keys (Залипание клавиш) – можно нажимать управляющие клавиши по очереди в требуемых комбинациях. Самый простой вариант – это заглавная буква – сначала нажимаем Shift, а потом – требуемую клавишу буквы. Я обычно не включаю Sticky Keys сразу в панели управления Windows, а использую для их включения/выключения комбинацию из 5 последовательных нажатий клавиши Shift. Так что пользователям GPD Win очень рекомендую изучить настройки Sticky Keys в Windows 10 для удобства набора текстов.
А также – пару слов об эргономике GPD Win в целом – развесовка и баланс GPD Win отлично проработаны, чтобы легко удерживать его в руках во время игрового процесса, положив руки на стики. Кисти рук не устают, вес мини-ноута GPD Win в 300 грамм не очень чувствуется. Благодаря ноутбучному формфактору с экраном-крышкой, раскрывающемуся на 180 градусов – можно выбрать для него практически любую позицию для удобной работы. Почему «практически любую»? – потому что в области движения экрана обнаружились «свободные зоны», проходя которые – экран не фиксируется. Т.е. только в крайних положениях такой «зоны». Эти зоны небольшие (в градусном представлении), их всего несколько и особо не влияют на удобство работы – но они есть. Кроме того, насчет крышки GPD Win можно добавить еще одну небольшую недоработку в области эргономики – на крышке нет ничего, что бы позволяло зацепить ее ногтем (а лучше – подушечкой пальца) и легко открыть. Знаете, таких вот мелких каких-то бороздок, выступов, как делают на женских пудреницах и прочих косметичках. Почему именно с ними пример – потому что гладкий полированный пластик корпуса больше всего напоминает такой же на «пудреницах»…
Работаем с GPD Win одной рукой, легко удерживая его на весу
Вот так вот выглядит в первом и такие впечатления оставил после недели эксплуатации игровой мини-ноут GPD Win. Дальше – будет больше – сериал с обзорами GPD Win пополнится еще синтетическими тестами и тестами игр, обязательно протестирую различные эмуляторы (работу в которых GPD Win так рекламируют), а также «офисное» применение GPD Win для мобильной продуктивности – собственно, именно те задачи, для которых лично я и планирую использовать GPD Win. Кстати, о продуктивности – этот текст набран на GDP Win (правда, с боями – тренируюсь) в процессе лежания на диване и попивания пивка 😉
Как-то случайно получилась «высокая плотность» видео про различные microSD, тестирование их скорости работы и, как ни печально – выбраковку. Поэтому, как и обещал – решил свести все видео о microSD в единый пост на блоге, который бы помог желающим купить новую microSD определиться с выбором.
Сразу скажу, что моим основным критерием выбора microSD изначально являлась скорость записи – для того, чтобы обеспечить запись видео в режиме 4K. И, если вам требуется карточка microSD для аналогичных задач – повторяйте за мной, как мантру – «мне нужна карточка microSDXC UHS Speed Class 3 (UHS-I/II U3) для нормальной записи 4K видео, time lapse или фоток в RAW». Обозначается такой класс значком в виде буквы U с вписанной внутрь 3.
Собственно, именно U3 класс дает требуемую скорость записи не менее 30МБ/с (в теории, а это – от 25МБ/с в реальных условиях). Отвечая на закономерный вопрос – «а если на карточка написано U1 и сказано, что скорость 48МБ/с?» – не верьте, U1 – это классификация для записи не менее 10МБ/с, а 48МБ/с – это, как обычно, максимальная скорость чтения. Скорости карточки microSD U1 в реальных условиях не хватает даже на запись 2K видео, не говоря уже о 4K.
Но, покупая карточку U3, убедитесь, что ваше устройство способно работать в таком режиме. В принципе, вся информация о совместимости карточки SD/microSD пишется в ее названии, например, полное название для карты Samsung, о которой будет идти речь ниже, звучит как Samsung microSDXC Class 10 UHS-I U3:
Class 10 – классификация скорости для «обычных» microSD/SD (чем выше номер, тем лучше, максимальный класс – 10)
UHS-I (II) – Ultra High Speed – указатель поддержки новых скоростных спецификаций, I/II – спецификация интерфейса, интерфейс UHS-I теоретически поддерживает до 104МБ/с, UHS-II – до 260МБ/с
U3 – классификация скорости карточки при работе в режиме UHS, U3 – не менее 30МБ/с на запись (подходит для записи 4K видео), U1 – 10МБ/с (что для записи 4K видео, time lapse с 1кадр/сек или серии «тяжелых» фото в RAW недостаточно)
Итого, если устройство старое – убедитесь по его маркировке, что оно работает с картами типа SDXC или SDHC (иначе карточка просто не будет видеться), а для понимания скорости работы – убедитесь в наличии интерфейса UHS, и если такого не будет в устройстве, то вы должны понимать, что карточка будет работать в «обычном» режиме согласно класса, например, как в примере – Class 10, и никаких U3 с его минимальными 30МБ/с на запись вы не получите.
Ввиду всех этих сложностей с маркировкой и недобросовестным обозначением производителями реальных скоростей карт microSD (часто указывают только скорость чтения, при этом скорость записи может быть даже в 2 раза меньше) я и тестирую все попавшиеся мне в руки microSD и публикую эти тесты. А кроме результатов самих тестов – я стараюсь показать и сам процесс тестирования, так что всегда сможете повторить, благо, утилиты типа CrystalDiskMark и iometer – бесплатные и доступные к свободному скачиванию. Вам остается только выставить такие же параметры тестирования и сравнить полученные результаты с моими (а также можете в комментариях поделиться названием карты и копией результатов того же CrystalDiskMark).
И, возвращаясь к критериям выбора карточки «для себя» – кроме скорости (которая указана в спецификации и может быть доказана тестами) в ходе моей нелегкой борьбы с microSD я убедился, что есть еще минимум один критерий, который надо учитывать – это «проверенное имя» производителя и модели на предмет долгоживучести. Уж больно часто и быстро стали дохнуть эти самые microSD, особенно высокой плотности – 64ГБ/128ГБ. У меня таких только за пару лет накопилось целых 3 штуки. И это те, которые «умерли» полностью, и для которых не помогают методы восстановления microSD/флешек, о которых я рассказываю здесь – «Как восстановить “сдохшую” microSD, SD или USB флешку, которая не форматируется или не читается». Сейчас ситуация с microSD начинает мне напоминать историю с 3,5” дискетами в начале 90х – которые дохли каждые 3-5 месяцев, их приходилось выбрасывать и покупать новые, рискуя при этом потерять важные данные.
Поэтому, выбирая скоростные, объемные и дорогие карточки – почитайте о них отзывы (с точки зрения отказов) и посмотрите на спецификации. Так, Samsung microSD PRO Plus я выбрал в том числе и из-за наличия в спецификации опции защиты от нагрева. А этот самый «нагрев» является, как подсказывают мне некоторые наблюдения за поведением карточек и умозаключения, одной из главных причин «сдыхания» microSD, особенно – в смартфонах, особенно тех, которые эксплуатируются по максимуму, «на расплав» в тех же играх…
Итак, проведенное сравнительное тестирование китайских microSD на предмет работы с 4К видео показало, что из всех китайских карточек microSD HC/XC U3, купленных больше для тестирования их реальной скорости и времени жизни, хорошую скорость записи может продемонстрировать только одна – LonDisk microSD XC U3 32GB – 58МБ/с , другие варианты – аля Toshiba (вроде “имя”) и OV (никогда ранее не слышал) показывают низкую (около 25Мб/с) и нормальную (40Мб/с) скорость записи в слегка нагруженной системе.
Причем показатели microSD марки OV какие-то “нестабильные” – сами тесты показали большой разброс результатов, а, кроме того, непонятно, почему у этой флешки тест линейной записи (которая, по идее, должна быть самой быстрой) показывает всего 12Мб/с.
Почему мы говорим именно о скорости записи для microSD? Потому что, по большому счету – их куда чаще именно для записи и используют – в камерах, фотоаппаратах, смартфонах – требуется сохранение того же видео и фото больших объемов и с большой скоростью (лично у меня до 40% карточки на телефоне занимали отснятые ролики в 4K). Особенно, если речь идет о 4К видео, где требуется нормальная запись потока от 24Мб/с. И именно поэтому я выбирал и тестировал microSD U3 – они должны обеспечивать гарантированную запись такого потока, но, как показывают тесты – не все U3 таки справляются с данной задачей.
Показатели производительности “китайской” Toshiba microSDHC UHS-I U3 32GB в тестах iometer и CrystalDiskMark
Показатели производительности OV microSDHC UHS-I U3 32GB в тестах iometer и CrystalDiskMark
Показатели производительности LonDisk microSDXC UHS-I U3 32GB в тестах iometer и CrystalDiskMark
Kingston сдох через 9 месяцев эксплуатации. Причиной «сдыхания» карточки (кроме того, что она просто хреновая), я считаю, стал нагрев – достаточно часто в последнее время сообщения об отваливании карты совпадали с нагревом Lumia 950 XL при продолжительной съемке видео или длительной активной игре с подключенным зарядным устройством.
“Китайцев”, которые к тому времени уже пришли, я ставить в качестве “рабочей” microSD поостерегся, да и заказывал я 32ГБ, а мне для “нормальной работы” в Lumia 950 XL требуется как минимум 64ГБ – карты Европы, установленные приложения + очень большой объем занимает снимаемое на телефон 4К видео – 5ГБ на 10 мин ролика , а роликов я таких и за день могу 5-6 наснимать 😉 и фотки в режиме JPEG+DNG (и HDR)
Поэтому, выбирая новую microSD, я определил для себя следующие требования:
проверенный бренд, которому можно попробовать доверять (SanDisk и Kingston – типичные бренды для microSD – уже слились)
объем не ниже 64ГБ
скорость записи – для нормальной поддерки записи 4К видео, т.е. U3 c не менее 35-40Мб/сек записи при параллельной нагрузке несколькими потоками
защита от воздействия температур
И, оказалось, что карточка, которая удовлетворяет всем требованиям (особенно – последнему, про температуру) – есть. Ей оказалась Samsung microSDXC U3 PRO Plus 64ГБ. Цена в Словакии в среднем около 45-50евро (мне удалось найти за 41, но везли ее 7 дней). Среди характеристик этой microSD Samsung U3 PRO Plus – 95Мб/сек на чтение и 90Мб/сек на запись + та самая защита от нагрева.
Еще более разочаровали показатели случайной записи у Samsung – на уровне “китайских аутсайдеров” из предыдущих тестов – т.е. если этот Samsung подсунуть в систему, которая будет параллельно “раздергивать” карточку десятками случайных обращений на чтение/запись – это будут еще те “тормоза”
Показатели производительности Samsung microSDXC UHS-I U3 PRO Plus 64GB в тестах iometer и CrystalDiskMark
И хотя в Microsoft Lumia 950 XL встроенная память 32ГБ, как показывает опыт – ее не хватает для полноценной записи 4K видео – имеется ввиду ролики по 5-10минут, которые требуют 3-5ГБ хранилища. 3-4 таких ролика (с учетом другой “лабуды”, установленной на телефоне) – и место закончилось.
Поэтому я решил установить в Microsoft Lumia 950 XL microSD карточку в 128ГБ (сам телефон поддерживает до 200ГБ), чтобы туда писались и фото, и видео, и музыка, и устанавливались игрушки.
НО, помятуя о проблемах с записью 4К видео на моей Lumia 1520, которая обваливала запись видео 4K с ошибкой “недостаточно быстрое устройство хранения” – я решил подойти к вопросу выбора карты microSD для записи 4K видео с научным подходом 😉
Первое, что я сделал – это “спросил у Интернета – а какие карты microSD подходят для записи 4K видео?” – и выяснил, что толком никто не знает, просто вот так хвастаются параметрами – у нас карточка поддерживает запись до 30МБ/сек, а у нас – до 80МБ/сек, указывая при этом очень мелким шрифтом на упаковке, что указанная скорость записи на microSD достижима только при линейной одиночной записи и только определенным размером блока.
В результате – по выбору карточек microSD для записи видео высокого разрешения – сплошной “холливар” – кто-то говорит о том, что и microSD класса Ultra 1 должно хватать (который гарантированно пишет 10МБ/сек при “обычной” потребности 4K видео в скорости 8МБ/сек), кто-то – что только microSD Ultra 3 (со скоростью 30МБ/сек).
Короче говоря – у меня было пару карточек microSD Class 10 и Ultra 1 от Transcend и SanDisk и я решил “на пробу” прикупить microSD Ultra 3 от SanDisk (Extreme 64GB) и Kingston (128GB).
Для теста microSD для 4K в iometer я создал достаточно простую схему нагрузки – постоянная последовательная линейная запись блоками 64К и дополнительный процесс, создающий 75/25 отложенных операций чтения-записи с 30% случайных операций. Первый поток – это собственно, эмуляция записи видео 4K, второй – эмуляция дополнительных операций ОС телефона на microSD в процессе записи видео.
Итак, с появлением нового девайса с небольшим диском на борту (а я уже расказывал о Microsoft Surface Pro 3, о котором смотрите здесь) встал вопрос о том, где хранить данные и, особенно, виртуальные машины.
Поэтому, воспользовавшись тем, что в Эр-Рияде у меня под боком компьютерный рынок (про рынок и поездку в Эр-Рияд вообще – смотрите здесь) с весьма интересными ценами – я прикупил пару “объемных” USB-флешек 3.0 на 64ГБ и 128ГБ и еще microSD – на 128ГБ/64ГБ/32ГБ – как вы знаете, Surface Pro 3 имеет и USB 3.0, и microSD (с поддержкой до 128ГБ) порты.
Пробежавшись по рынку – я нашел только 2 модели USB флешек, работающих с USB 3.0 – это Sony Vault и SanDisk Ultra USB 30 и большую массу разных microSD, на фоне которых выделялась линейка карточек от SanDisk, где смело была заявлена скорость – 30МБ/сек, 48МБ/сек и даже 60МБ/сек – не стоит радоваться, как показало потому чтение надписей и дальнейшее тестирование – это на чтение, да и то – линейное, очень большими кусками
С USB-флешками все было не так просто – на Sony Vault MACH красовалась надпись о скорости чтения в 226МБ/сек, а наивный продавец, желая набить цену в процессе торговле (20 риалов – не принципиально при такой цене, но все же), рассказывал мне, что это чуть ли не SSD по скорости, просто в корпусе флешки. Ага, щаз, так я ему и поверил.
Кстати, кто не в курсе, между USB-флешками и SSD-дисками, даже подключаемыми по USB – есть одна существенная разница (не смотря на то, что оба накопителя могут иметь одинаковый и самый быстрый тип flash-памяти) – в SSD есть “нормальный” контроллер обработки запросов и даже собственная оперативная память, используемая для очередей и кеша. Так что, какая бы быстрая память не стояла в USB-флешке – единственное, что вы получите – это действительно очень быстрые линейные запись/чтение (что, в принципе, и надо для основной работы флешки – переноса данных). Но вот скорость случайного чтения/записи, особенно – маленькими блоками – будет катастрофически низкой, что и видено из этого видео.
Итак, у вас телефон с Windows Phone 8.1, на который уже вышла официальная версия WIndows 10 Mobile? Не знаете, вышла ли? Тогда или загляните на страничку , где перечислены все поддерживаемые на текущий момент модели, на которые устанавливается Windows 10 Mobile или установите из Магазина утилиту Microsoft Upgrade Adviser, которая проверит, поддерживается ли обновление для конкретной модели…
НО! не торопитесь сразу обновлять телефон! Вот в этой инструкции подробно описаны шаги, которые следует проделать ПЕРЕД обновлением Windows Phone 8.1 до Windows 10 Mobile.
И даже этого может быть недостаточно – не стоит “перетаскивать” в новую систему глюки, которые могут накопиться за время работы и установки “кучи” разных программ, особенно если вы до этого “экспериментировали” с телефоном, “разлочивали” его и т.п. (как в моем случае).
В ИДЕАЛЕ – стоит вообще “зашить” телефон последней “родной” версией Windows Phone 8.1 при помощи утилиты Windows Device Recovery Tool отсюда и потом на новую чистую систему Windows Phone 8.1 – установить WIndows 10 Mobile.
И помните, что после обновления до Windows 10 Mobile – уже новая система захочет стать “еще новее” – так что не торопитесь сразу после обновления кидаться устанавливать приложения – дайте системе время обновить приложения и установить свежую сборку 😉 Про процесс настройки и обновления самой Windows 10 Mobile смотрите тут и тут.
А для тех, кто еще не знает, обновляться или нет – типа “слышал, что Windows 10 Mobile – медленная” – специально снял продолжение с тестом производительности Windows 10 Mobile на той же Lumia 730.
Так что – смотрите дальше – что быстрее – Windows Phone 8.1 или Windows 10 Mobile 😉
Так что данное видео с тестом Windows Phone 8.1 vs Windows 10 Mobile особо рекомендуется к просмотру тем, кто больше всех кричит “Windows 10 Mobile работает медленнее”, “Windows 10 Mobile тупит” и т.п. Конечно “тупит”, если под этим понимать производительность, выросшую в Windows 10 Mobile в некоторых тестах в 2 раза 😉
Да-да, в синтетических тестах браузера – таких, как Octane Benchmark, SunSpider, Kraken Benchmark – Windows 10 Mobile обгоняет Windows Phone 8.1 в разы за счет нового оптимизированного браузера Microsoft Edge. Так что если вы часто работаете с вебстраницами на своем Windows Phone 8.1 и еще раздумываете – “обновляться или нет до Windows 10 Mobile?” – мой совет – однозначно обновляйтесь, все будет работать куда шустрее 😉 Ниже сравнение с предыдущими результатами тестов Lumia 730 (и других смартфонов под управлением Windows Phone 8.1/Windows 10 Mobile):
* Windows 10 Mobile SunSpider score Nokia Lumia 730: 1231ms
SunSpider score Microsoft Lumia 650 (W10M): 1208ms SunSpider score Microsoft Lumia 550 (W10M): 1391ms SunSpider score Microsoft Lumia 535 (WP8.1): 1315ms SunSpider score Nokia Lumia 630 / 730 (WP8.1): 1340ms / 1259ms SunSpider score Nokia Lumia 1520 (WP8.1): 560ms
* Windows 10 Mobile Octane Benchmark score Nokia Lumia 730: 2482
Octane Benchmark score Microsoft Lumia 650 (W10M): 2457 Octane Benchmark score Microsoft Lumia 550 (W10M): 2173 Octane Benchmark score Microsoft Lumia 535 (WP8.1): 1235 Octane Benchmark score Nokia Lumia 630 / 730 (WP8.1): 1140 / 1345 Octane Benchmark score Nokia Lumia 1520 (WP8.1): 2658
* Windows 10 Mobile Kraken Benchmark score Nokia Lumia 730: 19255ms
Kraken Benchmark score Microsoft Lumia 650 (W10M): 18463ms Kraken Benchmark score Microsoft Lumia 550 (W10M): 21788ms Kraken Benchmark score Microsoft Lumia 535 (WP8.1): 27304ms Kraken Benchmark score Nokia Lumia 630 / 730 (WP8.1): 26811ms / 26500ms Kraken Benchmark score Nokia Lumia 1520 (WP8.1): 11256ms
В других синтетических тестах производительности, таких как GFXBench DX Benchmark, BaseMark OS II – результаты Windows 10 Mobile выше на 3-5%, что, в принципе, можно отнести к погрешности
И еще раз хочу напомнить, что современная индустрия планшетов использует тот же принцип, что и автомобильная – все недорогие планшеты (да и многие дорогие планшеты тоже) базируются на одной платформе – System-on-Chip (SoC) того или иного типа. И не важно, выпущен ли данный планшет китайской компанией TECLAST, CUBE, ONDA и тому подобные (там, где школьники собирают их на уроках труда) или под заказ от HP, ASUS, LENOVO, ACER и т.п. – важно, что если в планшете стоит SoC Intel Atom X7 Z8700 и 8ГБ ОЗУ (как в TECLAST X16 Power), то показатели производительности у всех подобных планшетов с SoC Intel Atom X7 Z8700 будут абсолютно одинаковые
Поэтому, когда вы хотите понять, какой вам планшет нужен – вы сначала определяете для себя требуемую производительность системы, выясняете, какой из чипов от Intel показывает нужную производительность, а после – уже выбираете производителя конкретной модели планшета, в котором, как в данном примере, стоит Intel Atom X7 Z8700. И да, в том же Microsoft Surface 3 (не Surface Pro 3) тоже стоит Intel Atom X7 Z8700, который мы здесь тестируем, так что производительности и TECLAST X16 Power, и Microsoft Surface 3 будут близки друг к другу (дальше все уже зависит от компонентов – скорость работы хранилища, памяти, но существенного прироста производительности в целом это давать не будет).
Аналогично и с производительностью более дешевой SoC Intel Atom X5 Z8300, которую я тестировал в более раннем обзоре другого дешевого китайского планшета TECLAST X80 Plus, и которую сравниваю в этом видео с производительностью Intel Atom X7 Z8700 – все планшеты на Intel Atom X5 Z8300 будут медленнее Intel Atom X7 Z8700 – не важно, кто их произвел и какие там другие характеристики. И да, TECLAST X80 Plus – это аналог TECLAST X80HD, вернее, даже наоборот – TECLAST X80HD – худшая версия TECLAST X80 Plus из-за Dual OS Boot, что дает каждой ОС только по 16ГБ разделов на диске, что очень пагубно влияет на нормальную работу. Кстати, про это – смотрите у меня на канале отдельные обзоры и сравнения TECLAST X80 Plus и TECLAST X16 Power, например, при работе с Photoshop или c видео в Sony Vegas Pro.
Так что если вы ищите что-то типа “cube iwork8 ultimate vs teclast x80 plus” – то хочу вас разочаровать – разница будет только во внешнем виде устройств… Все остальное – это всего лишь китайские планшеты с соответствующим качеством сборки и комплектующих
Как видите – выигрыш Intel Atom X7 Z8700 в производительности над Intel Atom X5 Z8300 в синтетических тестах составляет примерно 30%. Это касается и производительности в вычислительных задачах, и в графике. Что и не удивительно, посколько и рабочая частота ядер Intel Atom X7 Z8700 существенно выше, чем у Intel Atom X5 Z8300 – от 1,6ГГц до 2,4ГГц в режиме Turbo Boost против 1,4ГГц / 1,8ГГц. Сравнительная таблица результатов синтетических тестов PC Mark для Intel Atom X5 Z8300, Intel Atom Z3735, Intel Atom Z3740 и Intel Atom X7 Z8700 ниже:
В левой колонке показателей производительности TECLAST X16 Power с его Intel Atom X7 Z8700 – разница производительности в каждом тесте в процентах относительно Intel Atom X5 Z8300 (мерялось на TECLAST X80 Plus, но эти показатели производительности в принципе применимы к любому планшету на SoC Intel Atom X5 Z8300). Жирным шрифтом справа – средние абсолютные показатели по каждому из тестов PC Mark (по результатам 3х тестов).
Опять же, в левой колонке для Microsoft Surface Pro 3 – его разница в процентах в производительности над Intel Atom X7 Z8700 в синтетических тестах PCMark.
И, на последок, разница в синтетических тестах в браузерах. Здесь также следует учитывать разницу производительности между новым браузером Microsoft Edge и Microsoft Internet Explorer, но, как говорится, выводы однозначны …
… чуда не бывает… Чем больше платите, тем быстрее работает… Так не бывает, чтобы вы потратили 100 баксов на планшет, а на нем все игрушки, фотошопы и прочие редакторы видео – просто летают. НЕТ и еще раз НЕТ. Я для себя вывел зкономерность роста производительности ПК и цены в современной ИТ индустрии – каждые 10% прироста производительности – это +100 баксов к цене устройства… И эти тесты – тому яркое доказательство.
Графика Intel Atom X7 Z8700 производительнее графики Intel Atom X5 Z8300 примерно на 30% в синтетических тестах (что не удивительно, ведь X7 Z8700 имеет на 30% больше графических ядер), НО – при работе в “родном” разрешении TECLAST X16 – 1920×1080 – она все равно проигрывает X5 Z8300 в 1280х800 примерно на 20%. Но при переключении таких тестов для X7 Z8700 в режим 1280х800 – X7 Z8700 опять таки уверенно обгоняет X5 Z8300 все на те же 30% . Кроме того – у новых процессоров Intel Atom X5/X7 есть узкое место – это распределение Turbo Boost не только между ядрами ЦПУ, но и ядрами графики – в результате, при высокой нагрузке на графику – “проседает” производительность самого процессора, что ярко видно дальнейших в тестах конвертирования видео на Intel Atom X5/X7 с включенным использованием графической карточки через OpenGL. В таких случаях – конвертирование видео происходит даже дольше, чем при работе только с ЦПУ. Но об этом – в отдельном видео – тесте работы Sony Vegas Pro на Intel Atom.
Что же до результатов синтетических тестов графики, то смотрите ниже таблицу сравнения разных моделей Intel Atom (принципы подачи сравнения теже, что и с производительностью ЦПУ):
Обратите внимание также, что благодаря тому, что на борту TECLAST X16 Power стоит 8ГБ ОЗУ – это позволяет ему “откусывать” больше оперативной памяти для графики и проходить те тесты, которые не могли быть выполнены на TECLAST X80 Plus и других планшетах с 2ГБ ОЗУ из-за недостатка памяти для видеокарты.
Итак, что не так с комплектацией TECLAST X16 Power? – не смотря на то, что процессор Intel Atom X7 Z8700 поддерживает работу с памятью DDR3-1600, на самом TECLAST X16 стоят модули DDR3-1066, я так понимаю, для удешевления продукта, что накладывает ограничения по работе с памятью (в видео в тесте AIDA это есть).
Кроме того, все тот же процессор Intel Atom X7 Z8700 имеет на борту контроллер USB 3.0 (и его видят утилиты), но почему-то полноразмерный порт USB на TECLAST X16 является USB 2.1 портом 😦 И да, этот порт не обеспечивает достаточным питанием внешние USB HDD – они запускаются только с USB-хабом с внешним питание.
Так что делайте выводы из всего этого обширного сравнения Intel Atom X7 Z8700 и Intel Atom X5 Z8300 при покупке и помните “правило iwalker2000” – “каждые 10% производительности – это +100 баксов к цене от начального планшета с процом Intel Atom X5 Z8300”
К сожалению, для 2х платформ нет единого универсального пакета синтетических тестов, которые бы однозначно оценили бы производительность разных ОС на одном железе, поэтому, чтобы сравнить производительность Android 5.1 и Windows 10 на TECLAST X16 Power (а если точнее, то на платформе Intel Atom X7 Z8700) – я решил воспользоваться простыми измерениями – скоростью загрузки OC и различными тестами в браузерах – хотя бы Google Chrome есть одинаковый для 2х платформ, да и вообще – работа с инетом на планшете для пользователей – одна из основных задач.
НО – старт ОС Android 5.1 на TECLAST X16 Power занимает 54сек, а старт Windows 10 – всего 20сек, что в 2.5 раза быстрее. Конечно, тут можно говорить и про кривой загрузчик, и про все остальное, но даже если откинуть ту часть, которая идет на загрузчик (т.е. считать с момента, когда картинка загрузчика меняется) – то для Android мы получает 30 сек, а для Windows 10 – 12 сек – опять все те же 2.5 раза. Так что разговоры Microsoft насчет оптимизации скорости старата Windows – правда 😉
Остальные тесты в браузерах – OCTANE, SunSpider, JetStream, Kraken – показывают примерно 10% превосходство Chrome в Windows 10 над своим собратом в Android, а если сравнивать с производительностью родного для Windows 10 Edge – то здесь Edge уже обгонят Android Chrome на 20% 🙂
Нет, конечно можно спорить и дальше, но цифры есть цифры 😉 и, кстати, кто знает платформонезависимый тест производительности, в котором бы были идентичные наборы тестов (потому что даже PCmark – и тот выпускает разные тесты для разных платформ) – говорите, обязательно протестирую TECLAST X16 Power еще раз. Потому что мне лишние 32ГБ места на диске совсем не помешают – и после полного тестирования (синтетических тестов и игр) Android на TECLAST X16 Power – я этот самый Android снесу
Так что всем, кто еще не купил замечательный и дешевый Windows-планшет на быстрых мобильных Intel Atom X5/X7 Z8300/Z8500/Z8700 – очень рекомендую присмотреться к разным китайским TECLAST, CUBE, ONDA, CHUWI, PIPO здесь. Прямые линки на покупку различных аналогов рассмотренных в тестах планшетов на новых Intel Atom X5/X7 смотрите здесь:
Перед тем, как начать тестирование планшета TECLAST X80 Plus в играх, хочу еще раз напомнить, что TECLAST X80 Plus построен на стандартной платформе Intel Atom X5 Z8300, а это значит, что ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ПЛАНШЕТ или ПК (любят китайцы делать на базе процессоров Intel Atom вот такие классные miniPC и прочие ПК в виде HDMI-стиков) с таким же процессором будет показывать такие же показатели скорости работы, как и TECLAST X80 Plus в этом видео в тестах World of Tanks, WoT Blitz, World of Warplanes (и прочих играх (типа CoD4: MW, Fallout 3, CS:G) и программах, обзоры которых есть на моем YouTube-канале iWalker200 ). Так что сейчас уже вы выбираете не планшет, а тип процессора – Intel Atom X5 Z8300, Intel Atom X5 Z8500 или Intel Atom X7 Z8700 – и после – производителя, которому вы доверяете 😉
И если говорить о выводах – то WoT Blitz – вполне по силам для планшета TECLAST X80 Plus, хотите быстрее “рулить танками” в “большом” Windows-клиенте World of Tanks – берите планшет на Intel Atom X7 Z8700 (результаты “рулежки” танками в нем смотрите ниже) или еще с более мощной графикой, а это значит – уже на Intel Core M нового поколения, что, соответственно, поднимет цену такого планшета на 200-300уе относительно дорогих планшетов на топовых Intel Atom X7 Z8700.
Из-за различия в разрешениях экрана – 1920х1080 у TECLAST X16 и 1280х800 у TECLAST X80 – я несколько модифицировал проводимые тесты, т.е. менял не только качество графики в играх (как это было в тестах TECLAST X80 Plus выше), но и разрешение экрана во время игры у TECLAST X16 Power. Все прогоны World of Tanks и World of Warplanes показали вполне ожидаемые результаты тестов графики Intel Atom X7 Z8700, которые показывали и синтетические тесты производительности Intel Atom X7 Z8700 в 3Dmark, GFXBench и т.п. Напомню, что при “родном” разрешении TECLAST X16 Power в 1920х1080 графический модуль Intel HD Graphics процессора Intel Atom X7 Z8700 слегка проигрывает графике процессора Intel Atom X5 Z8500, который работает с той же задачей при разрешении 1280×800 (на том же TECLAST X80 Plus). И в этом нет ничего удивительного, у Z8700 всего на 30% больше исполняющих модулей графики, чем у Z8300 (16EU вместо 12EU в Z8300/Z8500), и работают они всего на 20% быстрее по частоте (600MHz вместо 500MHz у Z8300), а обрабатывать им нужно “картинку” площадью в 2 раза большей. При установке настроек графики в играх на “общее” разрешение 1280×800 для TECLAST X16 Power – разница в производительности графики между Intel Atom X7 Z8700 и X5 Z8300 становится заметной.
Так что вывод – покупая планшет с большим разрешением экрана – как 1920х1080 у TECLAST X16 Power и даже более мощным процессором – для того, чтобы прочувствовать превосходство этого планшета в играх над более слабыми планшетами типа TECLAST X80 Plus – придется откатиться на меньшее разрешение.
При этом появилась и еще одна особенность – при игре на десктопном “большом” Windows-клиенте World of Tanks c настройками графики Low планшет TECLAST X80 иногда “залипал/задумывался” на секунду, “проскакивая” потом “потерянное время”, в данном же случае с TECLAST X16 Power – такого не наблюдается, игра идет “плавно”. В данном случае, в общем более мощный процессор Intel Atom X7 Z8700 (выше и начальная, и конечная (Turbo Boost до 2,4GHz) частота вычислительных ядер) – дает о себе знать не только в графике, но и в игровом процессе. Это потому, что в SoC Intel Atom распределение баллов разгона для термопакета Turbo Boost идет не только на ядра процессора, но и на графику и другие модули SoC, так что “разогнаная” активной отрисовкой графическая подсистема отбирает “баллы” Turbo Boost у ядер процессора и в результате мы видим, что X5 Z8300, работающий на “родной” частоте не справляется, тогда как “родной” частоты и производительности X7 Z8700 вполне хватает в таких ситуациях. Так что кроме “явных” FPS Intel Atom X7 Z8700 имеет и дополнительные преимущества перед “младшей” моделью Intel Atom X5 Z8300 в сценариях, когда идет активная нагрузка на все подсистемы SoC Intel Atom.
А про World of Warplanes на TECLAST X16 Power мне вообще и сказать нечего… Если при игре в родном разрешении TECLAST X16 Power – 1920×1080 – проявилась та же медлительность графики, что описана выше, то вот при попытке переключить разрешение World of Warplanes на меньшее, как и в варианте с World of Tanks – 1280×800, полезли такие глюки и баги с интерфейсом, что ни о какой игре и речи быть не могло. Такое впечатление, что разработчики и тестировщики этой конкретной сборки World of Warplanes вообще не заботились о качестве кода и дальнейшем тестировании своего продукта. Так что из-за глючности World of Warplanes тест этой игры в “общем” разрешении 1280×800 не состоялся. Да и бог с ней – как я уже писал выше – никакого реального отношения к авиасимуляторам эта поделка не имеет.
И раз мы уже критикуем Wargaming, то можно им дать также и совет – на базе движка WoT/WoT Blitz получился бы отличный кроссплатформенный тестовый пакет производительности планшетов и ПК. Тем более, меряющий производительность не в каких-то абстрактных “попугаях”, а привязывающийся к конкретной производительности в игре, которая известна многим. Интересно, догадается Wargaming выделить немного средств и инвестировать в такое приложение.
Напоминаю, что я решил “серьезно заняться” новой дешевой платформой Intel Atom X5/X7, которая сейчас повсеместно устанавливается на новые планшеты – дешевые китайские и те, что подороже – с известными брендами (но тоже сделанными в Китае на той же платформе Intel Atom X5/X7). Надеюсь, читателям моего блога и посетителям моего YouTube-канала iWalker2000 будет интересно.
… и куда более нескормный TECLAST X16 Power на топовой версии платформы – Intel Atom X7 Z8700 и с топовыми же остальными характеристиками – который по “железу” и формфактору приближается к конкуренции с Microsoft Surface 3 (не Pro). К сожалению, этот TECLAST X16 Power застрял, судя по трекингу, в аэропорту Руаси, Париж – последняя запись о нем вечером 23.12 – похоже, потом французы пошли отдыхать и не работают все эти Рождественски и Новогодние праздники (хотя, исходя из личного опыта – французы, как итальянцы – вообще никогда особо не работают). Но ничего – как только приедет – сразу сниму видео распаковки и сравнения производительности Intel Atom X5 Z8300 и Intel Atom X7 Z8700 😉
А в этой статье я лишь хочу подвести итоги – новый дешевый и самый слабый из серии Intel Atom X5 Z8300, установленный на TECLAST X80, уверенно выигрывает у своего предшественника Intel Atom Z3735 во всех синтетических тестаx – использовались PCmark и 3Dmark. Intel Atom X5 Z8300 производительнее Z3735 в домашних и бизнес-задачах примерно на 15%, но если если подключается ускорение с использованием OpenCL – то тут превосходство X5 Z8300 становится сокрушающим – на 30-60% в зависимости от теста.
Разница между Intel Atom X5 Z8300 и Intel Atom Z3740 не такая явная, без ускорения рабочие задачи идут вровень, а с графическим ускорением X5 Z8300 быстрее Z3740 на 10-45%.
В приведенной ниже таблице указаны результаты тестирования производительности TECLAST X80 Plus на Intel Atom X5 Z8300, HP Stream 7 на Intel Atom Z3735, Dell Venue 8 Pro на Intel Atom Z3740 в стандартных тестах PCmark – Home, Creative, Work. Пометка “Acc” (Accelerated) – указывает о принудительном использовании встроенной Intel HD Graphics для ускорения операций (с использованием OpenCL), а “Acc Auto” – автоматический выбор аппаратного ускорения. Отличие принудительного от автоматического выбора ускорения в том, что в первом случае все тестовые операции выполняются с ускорением с использованием графического ядра, а во втором – тестовое задание проводится с использованием аппаратного ускорения на графического ядра или в режиме пересчета самим процессором.
Также для тестов присутствуют пометки PLx – это так называемый “уровень мощности” – Power Level – регулирования напряжения, которое подается на процессор (в пределах сотых вольта) – новые возможности управления энергопотреблением процессоров Intel Atom X5/X7 средствами Intel Dynamic Platform and Thermal Framework. Данная опция управляется средствами Windows 10 – в детальных настройках схемы энергопотребления. Причина появления данных PL – я постарался найти зависимость производительности от уровня питания (1 – самый низкий, 5 – самый высокий) – но, как видно из тестов – все расхождения в разных режимах – в пределах погрешности, никакого прироста производительности увеличение питания Intel Atom X5 Z8300 – не дает. Для того, чтобы оценить производительность Intel Atom X5 Z8300 в тех же тестах с разным уровнем питания – привожу ниже расширенную таблицу с результатами тестов при разных – PL1-PL3-PL5 – условиях питания TECLAST X80 Plus.
Графические тесты 3DMark на TECLAST X80 показывают еще более серьезный разрыв между встроенной графикой нового поколения в Intel Atom X5 Z8300 и Intel Atom Z3735. Здесь на “простых” тестах 3Dmark X5 Z8300 обгоняет Z3735 на 30-40%, а в сложных, таких как Sky Diver – на 110% (т.е. более чем в ДВА раза).
Тесты графики в 3Dmark также, как и в случае с Z3735, показывают превосходство X5 Z8300 над Z3740 на 10-40%, а вот производительность графики X5 Z8300 в тесте Sky Diver вообще удивила – она выше, чем у Z3740 в ТРИ раза (на 200%)!
Также, как и при сравнении производительности процессора в TECLAST X80 Plus с предыдущими моделями – ниже детальная таблица тестов производительности графики TECLAST X80 Plus, HP Stream 7 и Dell Venue 8 Pro. Под обозначениями IS, CG, SD “скрываются” стандартные тесты Ice Storm, Cloud Gate, Sky Diver и их подварианты. Также, как и в случае с процессором – для TECLAST X80 Plus протестировал и изменения в производительности при изменении опций Power Level (с соответствующими обозначениями) – результат аналогичен тесту процессора – никакого прироста производительности Intel Atom X5 Z8300 изменение уровня питания не дает.
Так что ожидаемо, что игрушки, особенно оптимизированные под новый Direct X в Windows 10 – будут идти на TECLAST X80 существенно быстрее 😉 Обязательно потестирую TECLAST X80 Plus и в тех, что под Windows 10 в магазине Microsoft, и в старых добрых “обычных” или из Steam’а. Потому как графика Intel HD Graphics нового поколения, интегрированная в Intel Atom X5 Z8300 – обещает показать себя самым наилучшим образом. Но наибольшая надежда на более мощную версию Intel Atom X7 Z8700, напомню, в Intel Atom X7 существенно улучшенный, по сравнению с X5 Z8300, графический модуль – он работает на частоте до 600МГц (вместо 500МГц в X5 Z8300) и имеет 16 исполнительных ядер вместо 12ти в X5 Z8300. Обязательно проведу сравнительные тесты и между разными процессорами нового поколения Intel Atom.
Как видите, при объеме аккумулятора в 3800мАч, TECLAST X80 с включенным на 33% яркости экраном отработал в 2х стандартных тестах (без ускорения) очень и очень хорошо, обогнав HP Steam 7 в одном тесте на 50 минут, а другом – на 1 час 37 минут (что очень хорошо). А чтобы понять, на что “способен” HP Stream 7 по времени автономной работы – смотрите тесты “времени жизни” HP Stream 7 здесь. А подробно про время автономной работы TECLAST X80 – смотрите где-то через месяц – чтобы детально прогнать все тесты – требуется много времени
А традиционные тестирование производительности Microsoft Lumia 550 в синтетических тестах и на реальных задачах типа разных игрушек, а также сравнение с другими телефонами линейки Lumia и какой телефон на Windows 10 Mobile/Windows Phone 8.1 выбирать – смотрите ниже в следующих обзорах Lumia 550.
Теперь пришло время синтетических тестов Microsoft Lumia 550, по которым можно более или менее точно определить, что же из себя представляет железяка, особенно – в сравнении с цифрами тестов других платформ.
Вот результаты самых основных тестов Microsoft Lumia 550 (Тесты AnTuTu в Windows Phone не соотносятся с таковыми же в Android, поэтому приводятся для сравнения между телефонами серии Lumia на Windows Phone/Windows 10 Mobile):
AnTuTu score Microsoft Lumia 550: 10829
AnTuTu score Microsoft Lumia 535: 10500-11300
AnTuTu score Nokia Lumia 630 / 730: 12000 / 12300
AnTuTu score Nokia Lumia 1520: 25700
SunSpider score Microsoft Lumia 550: 1391ms
SunSpider score Microsoft Lumia 535: 1315ms
SunSpider score Nokia Lumia 630 / 730: 1340ms / 1259ms
По субъективным ощущениям Afalo26 все протестированные игры на Lumia 550 работают на отлично, лагов не замечено, экран чувствительный и никаких глюков не замечено 😉
По субъективным ощущениям Afalo26 все эти протестированные игры на Lumia 550 показывают отличную скорость, экран чувствительный и никаких глюков не замечено 😉 специально оценили нагрев телефона в ходе игры – особо горячих зон не заметили, телефон просто теплый 😉 Разве что Brother in Arms 3 в конце обвалился, но это уже не проблема телефона Microsoft Lumia 550 или ОС Windows 10 Mobile, а известная “багость” самой Brother in Arms 3, за которую ее все нещадно критикуют…
А мы уже почти заканчиваем тесты Microsoft Lumia 550 в разных играх – остался только Minecraft – Afalo26 ну очень хотел рассказать про него 😉 Но это не значит, что про Microsoft Lumia 550 больше не будет видео с обзорами – на очереди еще тест работы Microsoft Lumia 550 с различными видеоплеерами и возможности проигрывания видео различного разрешения – 720p HD, 1080p Full HD, а также – полный обзор с выводами после 3х недель личного использования Microsoft Lumia 550.
По субъективным ощущениям Afalo26 все эти RPG игры на Lumia 550 работают на отлично, экран чувствительный и никаких глюков не замечено 😉 специально оценили нагрев телефона в ходе игры – особо горячих зон не заметили, телефон просто теплый…
Сейчас, если выпустить телефон или планшет и сказать, что на нем не будет работать Minecraft – это означает – потерять 80% подрастающей аудитории для этого телефона 🙂 Настолько Minecraft стал обязательным аттрибутом мобильной жизни и развлечений…
До этого момента я не тестировал телефоны специально на производительность в Minecraft – но Afalo26 уговорил меня сделать это на Microsoft Lumia 550, и не просто сделать – а так, как он хочет и видит 😉 Так что 80% сценария того, что вы видите в этом видео – идея Afalo26 . Смотрите, как работает Minecraft на Microsoft Lumia 550 😉
Как на практике снималось такое видео – можно увидеть вот на этом фото – (не забудьте залогиниться в ФБ), а для тех, кто в комментах к таким видео пишет типа “почему вы снимаете с рук? так не видно все качество!” – еще раз повторю – снимаю видео в таких условиях, в каких будут использовать эти телефоны 99% пользователей при съемке – т.е. – будут снимать с рук, а не со штатива или, тем более, стабилизатора 😉
И не забудьте включить сравнительное видео со всех 4х телефонов – Microsoft Lumia 550, Microsoft Lumia 640 / 640XL, Nokia Lumia 730 – в режим 1440p – вы будете видеть видео практически “как есть”. Звук в данном видео взят именно с дорожки записи Microsoft Lumia 550.
Для тех, кто хочет более детально насладиться сравнениями и самим “помикшировать” отдельные эпизоды – оригинальные фрагменты со всех камер тоже есть на канале, вот прямые ссылки:
Еще один, ставший уже традиционным тест для Windows-телефонов, особенно – младших моделей – это тест на воспроизведение различных видеофайлов в том или ином качестве 😉 И, конечно же – желательно с максимальными разрешением и качеством – например, какой нибудь MKV 1080p c потоком в 5Mbit/s при высоком уровне компрессии 😉 И не просто так, а еще и различных видеоплеерах – чтобы пользователям было потом удобнее выбрать среди всего этого разнообразия “правильный” видеоплеер. В этой части я протестировал Microsoft Lumia 550 на способности проигрывания различных видео, особенно – в высоком качестве.
Так что в тесте участвуют доступные платные и бесплатные видеоплееры под Windows Phone 8.1/Windows 10 Mobile – это MoliPlayer Pro, VLC, Best Player, MKV Viewer, xVideo Player, Video Explorer, CCPlayer. Вы сможете оценить их способности к “перевариванию” тех или иных форматов видео, и, главное – к поддержке аппаратного декодирования H.264, которое теперь есть в самом слабом процессоре из серии Snapdragon – Snapdragon 210, установленном в Microsoft Lumia 550.
Лично я на своих телефонах Windows Phone 8.1 и Windows 10 Mobile использую MoliPlayer Pro – так уж исторически сложилось плюс он имеет возможности сетевого воспроизведения и работы с протоколом DLNA. Для тех, кто хочет воспроизводить дома видео с любого устройства на любое устройство средствами DLNA – очень рекомендую посмотреть еще мои видео с рассказом, что такое DLNA, обзором возможностей и практическими рекомендации по использованию DLNA здесь .
Но мне как-то неожиданно пришелся по душе еще и MVK Viewer, который я случайно нашел в поисках “чего-то новенького для MKV”. Он есть в бесплатной и платной версиях для Windows Phone и для “обычной” Windows 8.1/10.
Я использовал Microsoft Lumia 550 все эти 3 недели как один из основных телефонов ( вместе с Nokia Lumia 730 ). Почему ВМЕСТЕ, а не ВМЕСТО? Потому что Microsoft Lumia 550 имеет только один слот под SIM-карту, что, как по мне, можно назвать ее единственным минусом (для тех, кто в этих 2х картах нуждается). Лично я использую dual SIM только в командировках вне Евросоюза – в данном случае у меня в Lumia 730 стояли одна “родная” сим-карта O2 и карта украинского оператора (для локальных звонков и интернета). В остальное время мне вполне хватает одной сим-карты, но знаю много людей, которые “экономят”, звоня с разных карт 😉 Хотя как по мне, надо просто больше зарабатывать, чтобы не считать копейки 😉
Но вернемся к обзору Microsoft Lumia 550 – все эти 3 недели использования (и переодических нагрузочных тестов и игр) телефон вел себя отлично. Никаких зависаний и багов ОС на Lumia 550 замечено не было, никаких “пропущенных” звонков, “потерянных” смс и т.п. – все на Lumia 550 работало “как часики”.
И работало от аккумулятора достаточно долго – в режиме “обычного” использования – звонки по часу-полтора в день, постоянная проверка почты через WiFi или 3G (WiFi не отключаю никогда), чтение почты по факту прихода (а мне приходит до 200 писем в день) и чтение документов/сайтов, которые прислали по почте – со всем этим Microsoft Lumia 550 работает на одном заряде от утра одного дня до вечера следующего дня.
Производительность ОС и интерфейса также на уровне, что показали многочисленные тесты – как синтетические, так и нагрузочные игровые – с ними вы также можете познакомиться в полном плейлисте с тестами Microsoft Lumia 550 здесь. При этом больной вопрос нагрева телефона не выходил за понятие “теплый”. Конечно, может надо было играть в игрушки на Microsoft Lumia 550 часами – но это как бы не входило в мои планы – я все же работаю и вообще – хотите играть “на ходу” – купите себе портативную игровую приставку – например, эту JXD S5800 или эту NVIDIA Shield . В любом случае – Microsoft Lumia 550 показывает отличную производительность для своего железа и своей цены.
Что еще можно сказать о цене – так это соотношение цена/качество и такое соотношение у Microsoft Lumia 550 тоже отличное, особенно, для телефона начального уровня. Собрано и подогнано все на совесть, ничего не люфтит, подсветка экрана – равномерная. Как ни странно, не смотря на безответственное использование Lumia 550 (я носил его в заднем кармане джинсов, клал в карман куртки, где у меня обычно находятся и ключи от машины), на стекле не обнаружилось ни одной царапины (чего не скажешь, как ни странно, про хваленный Gorilla Glass на той же Nokia Lumia 730 после такого же активного использования), а корпус совершенно не скрипит, хотя я умудрился сесть пару раз на телефон, забыв, что он в кармане
Для кого же Microsoft Lumia 550? В первую очередь Microsoft Lumia 550 подойдет тем, кому нужен простой, надежный, производительный и долгоживущий смартфон для повседневных дел – позвонить, проверить почту, написать смс, заглянуть “на ходу” на нужную веб-страничку и т.п. Телефон полностью удовлетворяет всем требованиям, а установленная ОС Microsoft 10 Mobile делает использование Microsoft Lumia 550 простым и понятным для пользователей Windows-интерфейсом и не требует “специальной заточки”, плюс, никакой “отсебятины” с интерфейсами, как это любят делать разные производители под Андроид.
Отсюда следует во-вторых – простой телефон для тех, кто особо и не пользовался ранее смартфонами, для пожилых людей – подарите Microsoft Lumia 550 родителям, настройте им Skype и они смогут получать сообщения Skype в разделе SMS – это новая фига Windows 10 Mobile, а звонки и видеозвонки по Skype в Microsoft Lumia 550 ничем не отличаются от “обычных телефонных вызовов”.
И, в-третьих – подрастающее поколение 12-16 лет – вполне обойдется возможностями Microsoft Lumia 550, особенно если учитывать, что в Windows 10, в том числе и в Windows 10 Mobile – есть отличный механизм родительского контроля (про него я уже рассказывал здесь, в обзорах нововведений Windows 10), который позволяет отсеивать как “взрослые” игрушки, так и “взрослый” вебконтент… Да и вцелом – Microsoft Lumia 550 – надежный и дешевый аппарат с широкими возможностями по развлечениям для подростков. Я бы сравнил Microsoft Lumia 550 с уже ушедшей с рынка Nokia Lumia 630, но мой сын продолжает ее использовать и вполне доволен функциональностью. А до чего он “довел” Nokia Lumia 630 за год использования – смотрите здесь.
Тем более, что этот обзор я публикую как раз вместе с выходом на рынок новой бюджетной дешевой модели Microsoft Lumia 550. Так что если вы ищите телефон себе или родным и близким людям в пределах 130 – 200у.е. – рекомендую при выборе такой покупки обратить внимание на линейку Microsoft Lumia, начиная как раз с самой бюджетной модели Microsoft Lumia 550, которая, как мне сказали в киевском офисе Microsoft, в сезон Новогодних продаж будет стоить 3000грн (что соответствует 125 долларам США по курсу). Также в линейке будет интересна модель Nokia Lumia 730 – перед Новым Годом это будут ее финальные продажи и очень интересные скидки на Lumia 730 – по 3900 грн ( 161 USD ) – что отличная цена для такого телефона (его обзоры и тестирования также есть у меня на канале – сам пользуюсь уже год и очень доволен – смотрите этот плейлист с обзорами Lumia 730 – который в ближайшее время пополнится обзором о том, что будет с Nokia Lumia 730 после года эксплуатации ).
Также ожидаю еще одну модель Windows-планшета от китайцев – это «большой» планшет TECLAST X16 Power (куплен в том же интернет-магазине TinyDeal и там же можно посмотреть технические спецификации TECLAST X16 Power). TECLAST X16 Power как раз на базе самого топового процессора из серии Intel Atom Z8300/Z8500/Z8700 – Intel Atom X7 Z8700, который должен обеспечивать данному планшету конкуренцию с тем же Microsoft Surface 3 на таком же Intel Atom X7. Что же – приедет – сравним производительность младшего и старшего – насколько велика между ними разница при разлете в ценах в 2-3 раза…
Почему именно китайцы и почему именно серия планшетов на Intel Atom Z8xxx?
На мой взгляд – у Intel’а отлично получился новый процессор для устройств типа “легких” планшетов, а Windows 8.1 и, особенно, Windows 10 отлично себя чувствует на предлагаемой базовой платформе Intel Atom X5 Z8300 с теми самыми 2ГБ ОЗУ и 32ГБ eMMC хранилища, как уTECLAST X80 Plus.
И если посмотреть на все эти факторы вместе, то выходит, что совместными стараниями Intel, китайцев и Microsoft (раньше был Wintel, теперь это Chintel ) – дешевые и производительные Windows-планшеты получили хороший шанс в своей нише планшетов от 75 до 150 долларов.
Уже на следующей неделе – смотрите тестирование производительности TECLAST X80 Plus в синтетических тестах и сравнение его результатов с предыдущим поколением Windows-планшетов на Intel Atom Z3735 и Intel Atom Z3740D – CUBE iwork8, HP Stream 7 и Dell Venue 8 Pro. Битва будет горячей, процессоры этих планшетов уже раскалены донельзя тестами типа PCmark…
И скажу честно – за 3 дня работы TECLAST X80 Plus меня только радует – работает шустро, интерфейс отзывчивый, субъективное время работы – хорошее (детальные тесты покажут, что там на самом деле), легкий и удобный. В общем – цена/производительность у TECLAST X80 Plus на должном уровне, качество – тоже хорошее, как и положено “брендовому китайцу”, но про это – в отдельном обзоре после всех тестов и игрушек – с выводами по результатам эксплуатации за 2-3 недели/месяц
Какие выводы можно сделать после нескольких дней использования Microsoft Lumia 535 Dual SIM? Выходя на этот рынок, Microsoft начала с доступной и при этом очень качественно сделанной модели, при чем Lumia 535 получилась хорошо сбалансированным аппаратом и ее характеристики на уровне более старших моделей серии Lumia.
Начну с главного – все разговоры про "глючный экран Lumia 535" – всего лишь разговоры. Нет, я допускаю некоторый процент барака – он есть у всех в пределах 1% – но говорить о повальной проблеме с экраном Lumia 535 – это неправильно. Экран, конечно, специфический – из-за отсутствия у него олеофобного покрытия и жесты на нем получаются "не скользящие", особенно после Nokia Lumia 1520… Но, в общем и целом – довольно быстро привыкаешь. Идет чуть туговато, то со временем жирность рук делает свое дело и палец начинает скользить по экрану Lumia 535 "почти нормально". Главное – не протирать его потом часто чистящими салфетками 😉
А еще у корпусов Microsoft Lumia 535 отличная текстура корпусов и они не такие скользкие, как та же Nokia Lumia 1020 или Nokia Lumia 1520, по тактильным ощущениям корпус Lumia 535 ближе к софттачу… И то, что для экрана – плохо, то для корпуса – самое оно. Lumia 535 отлично лежит в руке, но есть одно НО – корпус очень маркий… При ношении в джинсах, особенно в заднем кармане, корпус Lumia 535 "голубеет" – на него "налипает джинса" 😉 И хотя потом это легко вытерается той же влажной салфеткой для экрана – вид белого корпуса с "голубым" отливом – нет очень… Хорошо, что в коробке есть еще и черный корпус в комплекте…
Еще, зная, что будут очень просить – я записал уже и еще дозапишу, если надо (пишите в комментариях – какие именно) – тест Microsoft Lumia 535 в различных игрушках, чтобы протестировать и производительность, и поддержку нестандартного разрешения, и работу тача (про тачскрин в Microsoft Lumia 535 и его тесты – будет отдельное видео с тестированием – по просьбам комментаторов).
Тачскрин Microsoft Lumia 535 – тестирование на работоспособность, глюки и отзывчивость
Специально, по просьбам комментаторов – провел синтетический тест работы экрана Microsoft Lumia 535. Для этого использовал несколько утилит, которые отслеживают касания – чтобы понять – экран в Lumia 535 глючный или просто тугой 😉 Ответ простой – скорее всего тугой и, к тому же – не очень точный в своем определении нажатий – похоже, все его проблемы связаны с не очень большой плотностью элементов сенсора но – работает и большинство тестов таки проходит 😉
Сравнительный тест видеозаписи камер Microsoft Lumia 535 (FWVGA 480p – 848×480/30fps), Nokia Lumia 730, Lumina 830, Lumia 1020 (FullHD 1080p) – Потемкинская лестница, Одесса
ХОЧУ сразу сказать – НИКАКОГО алкоголя, наркотических и психотропных средств автор на момент съемки НЕ принимал 😉 Все изложенная в видео история – знакома автору по рассказам непосредственных участников и очевидцев данной истории, с которыми автор выпил не одну бочку вина 😉
НЕ ЗАБУДЬТЕ ПЕРЕКЛЮЧИТЬ ВИДЕО В 1440р для максимального сравнения качества 😉 Оригинальные видео не модифицировались и 4K изображение пережато в 1440р c максимальными настройками качества. Оригиналы каждого видео – тоже на YouTube – по ссылкам ниже.
Тестирование Microsoft Lumia 535 в игровых сценариях – смотрите, как работают игры разных жанров на Lumia 535
Итак, чтобы полностью оценить производительность Microsoft Lumia 535 ( синтетические тесты смотрите здесь ), совместимость нестандартного экрана 540х960 и "тугость" тачскрина – погонял Microsoft Lumia 535 в различных игрушка – простых и сложных… Так что ниже – вы сможете наслаждаться тестами Microsoft Lumia 535 в “реальных сценариях” и игрушками разных жанров под Windows Phone…
В этой серии – смотрите массу логических игр, таких, как всеми любимые игры Contre Jour, ilomilo, Tetris Blitz, Cut the Rope 2, Maleficent Free Fall, The Treasures of Montezuma для Windows Phone…
В этой серии – смотрите тестирование производительности Microsoft Lumia 535 в игра типа бегалок – тех самых, в которых надо оббегать или перепрыгивать препятствия – таких, как Temple Run 2, Mirrors Edge, Ragdoll Run, Subway Surfers, Minion Rush для Windows Phone…
Если меня попросят рассказать о преимуществах Nokia Lumia 510 парой предложений, я бы сказал – подумайте об отличном подарке родителям на День Рождения, Новый Год и прочие праздники и годовщины. Вы все, такие крутые – ходите со смартфонами последних моделей – пора и родителям поприобщаться к хайтеку и гонять по экрану птичек.
А если серьезно – то Nokia Lumia 510 получилась отличным бюджетным телефоном (при цене в около 1700грн/200USD) для тех, кто предпочитает и на ПК, и на планшетах, и на телефоне – платформу Windows. Кстати, кроме довольно интересной "железячной начинки" – особенно радует экран в 4 дюйма с разрешением 480х800 – это первый из телефонов серии Nokia Lumia, которые получают уже предустановленную версию Windows Phone 7.8 (остальные телефоны – Nokia Lumia 610/710/800/900 будут получать обновление с Windows Phone 7.5 до 7.8 в течение января-февраля месяца 2013 года, не пропустите).
Поэтому обзор получился не сколько телефона Nokia Lumia 510, который, кстати, очень шустро работает под управлением новой Windows Phone 7.8, сколько самих новых возможностей Windows Phone 7.8 и дополнительных уникальных бесплатных программ, которые поставляет сейчас Nokia со своими телефонами – теми же навигационными приложениями. И я настолько увлекся как описанием новых возможностей, так и ответами подписчиков моего канала YouTube на вопросы типа "а что работает и что не работает, особенно из игр в телефонах Nokia Lumia 510/610 (а они имеют ограниченный объем оперативной памяти – 256МБ вместо 512МБ в тех же Nokia Lumia 710/800/900)?" – что сам не заметил как "написал" видео на 1 час 15 минут, которое теперь, аккуратно поделив на логические части, публикую в 3х частях.
В этой, первой части видео вы увидите…
Обзор бюджетной Nokia Lumia 510 с предустановленных Windows Phone 7.8, часть 1
собственно внешний обзор Nokia Lumia 510, его технические характиристики – TFT 4" 480х800б процессор-SoC Snapdragon S1 800MHz с интегрированным графическим ускорителем, 256 ОЗУ и 4ГБ хранилища, из которого пользователю доступно 2,8ГБ + бесплатное облачное хранилище Skydrive на 7ГБ (что успел зарегистрироваться до апреля 2012г – 25ГБ). Кстати, отдельно о хранилище и работе с файлами на Skydrive смотрите подробный обзор его использования не только на мобильных телефонах, но и на ПК/планшетах смотрите здесь. Но и этот обзор не учитывает тех обновлений и улучшений, которые появились в Skydrive с выходом Windows 8.
процедуру открытия телефона Nokia Lumia 510, которая, в отличие от предыдущих моделей Nokia Lumia (смотрите, например, как открывается Nokia Lumia 820 , а Nokia Lumia 800/900/920 – вообще не открываются ), открывается на удивление легко, извлечение штатной батареи Nokia BP-3L, используемой в Nokia Lumia 510 и установку microSIM…
и, собственно, улучшения в Windows Phone 7.8 – новый рабочий стол с 3мя типами плиток/иконок, пободный тому, который получил Windows Phone 8, и новый экран динамический блокировки Windows Phone 7.8, который теперь вместо статического изображения обоев, устанавливаемого вами, может в автоматическом режиме подгружать обои из Bing. Напомню, что в Windows Phone 8 работать с экраном блокировки могут и другие приложения, выводя на него как изображения, так и уведомления. Для сравнения вы можете посмотреть обзор новых возможностей рабочего стола и экрана блокировки Windows Phone 8 в этом видео.
Вторая часть будет посвящена не сколько обзору самого телефона Nokia Lumia 510, сколько реализованным в Windows Phone 7.8 новым возможностям.
Обзор бюджетной Nokia Lumia 510 с предустановленных Windows Phone 7.8, часть 2
И наиболее ожидаемая из таких возможностей – это передача данных по Bluetooth в Windows Phone 7.8. Увы, сразу скажу, что реализована такая функция здесь не так, как это сделано в Windows Phone 8, без интеграции в интерфейс самой ОС. Но Windows Phone 7.8 присутствует отдельное приложение, позволяющее вам передавать/принимать изображения, музыку как на другие телефоны под управлением Windows Phone 7.8, так и на телефоны с Windows Phone 8 и, не может быть – на устройства под управлением Android. Весь процесс передачи файлов и изображений через Bluetooth туда-обратно на Nokia Lumia 510 запечатлен на видео.
Кроме того, в комплект Nokia Lumia 7.8 с Windows Phone 7.8 входит замечательное приложение "Создатель рингтонов", которое, по идее – должно упростить вам процесс создания собственных рингтонов (кстати, кто не знает, как это делается в Windows Phone 7.5 – рекомендую посмотреть это видео по созданию собственных рингтонов для Windows Phone)… Но, увы, при живом демо оно упорно отказывалось создавать рингтон, а при подключении Zune, как просило приложение – Zune говорил, что недостаточно места на телефоне. Когда буду делать еще один обзор Nokia Lumia 510 по результатам эксплуатации (время работы, удобство и все такое) – обязательно попробую разобраться, что к чему.
Окончание обзора Nokia Lumia 510: какие игры работают, (учитывая 256МБ ОЗУ), об обновленных утилитах навигации Nokia, которые поставляются с Windows Phone 7.8 и прочих интересных утилитах Nokia.
Обзор бюджетной Nokia Lumia 510 с предустановленных Windows Phone 7.8, часть 3
В заключительной части больше поговорим о телефоне и его возможностях, учитывая тот факт, что Nokia Lumia 510, как и Nokia Lumia 610 (обзор Nokia Lumia 610 смотрите тут), имеет только 256МБ ОЗУ и некоторые игры/приложения на них не запускаются… И по прошествии некоторого времени меня просто закидали вопросами типа "а вот у вас в видео игра запускается, а у меня даже не устанавливается из Marketplace – что я делаю не так?"… Все вы делаете правильно, просто некоторые разработчики, похоже, протестировав свои игры с меньшим объемом памяти – заблокировали их для телефонов 510/610 со временем, уже после выхода телефонов на рынок. Вот и получилось – что на видео в июне 2012 года на Nokia Lumia 610 игра работает, а уже в октябре – не устанавливается.
Поэтому в этой части обзора Nokia Lumia 510 я посвятил достаточно времени тому, чтобы сравнить набор игр, который есть у меня на Nokia Lumia 800 (кстати, видео обзоры игр для Windows Phone 7.x вы можете найти здесь) и попробовать установить такие же на Nokia Lumia 510. Результат такой проверки я бы назвал хорошим – наиболее любимые мои игры – а это всякие Tower Defense и пошаговые тактические игры пошли на ура, а это:
Но самое интересное – запустился такой 3D шутер, как Splinter Cell… А полный перечень того, какие игрушки запустились в данный момент на Nokia Lumia 510, а какие нет – собственно и смотрите в видео.
И, конечно же – куда же аппарат серии Nokia Lumia без традиционного меганавигационного эксклюзивного софта от Nokia, который помогает найти дорогу не только на авто, но и общественным транспортом, и просто сориентироваться – что есть вокруг на покушать или отдохнуть – вместе с обновленной Windows Phone 7.8 пришли и обновленные утилиты Nokia Drive (чем они отличаются от тех, что сейчас в Nokia Lumia 800 – смотрите здесь), Nokia Maps, Nokia Transit (пример "живого" использования Nokia Transit в реальной жизни смотрите здесь). В Nokia Lumia 510 присутствует и традиционная Nokia Play To – медиацентр, позволяющая вам транслировать фото/музыку/видео на устройства DLNA (подробнее про возможности Windows Phone 7.x трансляции медиа через DLNA – в этом видео).
В общем и целом Nokia Lumia 510 удалась и при цене в 200уе с наличием сразу на борту Windows Phone 7.8 и массы обновленных эксклюзивных приложений Nokia. Как бюджетный подарок «для родителей» – самое оно.
P.S. Это видео было добавлено в обзор уже после публикации 3х первых…
ВНИМАНИЕ! Очень длинное видео!
Nokia Lumia 510–реальное дорожное испытание навигации
Предыстория этого видео очень проста – в комментах к обзорам Nokia Lumia 510 и к обзорам Nokia Lumia 610, в вопросах в личной почте и на форумах пошел флейм, т.е. муссирование слухов, общую тему которого можно озвучить как:
"В 510й и 610й мало памяти и некоторые говорят, что они на навигации жутко тупят и вообще виснут, а вы, Игорь, тут рассказываете, что навигационные утилиты чуть ли не самое лучшее, что есть в Nokia Lumia и именно потому предпочитаете использовать телефоны этой серии"
Так вот, чтобы голословно не отвечать на эти слухи фразой "это неправда, все работает" – я провел "полевые испытания" – поездил с 3мя телефонами по Киеву в течении часа. Это были:
та самая "якобы глючная" Nokia Lumia 510
моя постоянная мобила Nokia Lumia 800, на навигации которой я проехал всю Европу и чуть-чуть Америки,
и HTC Windows Phone 8s, в котором хоть и нет встроенной навигации, но в котором есть встроенные карты, да еще с прокладкой маршрута, да еще и с возможностью работы в оффлайн – новые возможности Windows Phone 8.
Я постоянно менял маршрут, не следуя указанию навигаторов, чтобы сбить их с толку, но они справлялись…
Можете посмотреть все видео – а за одно и проделать короткую виртуальную экскурсию по вечернему зимнему Киеву (экскурсовод – моя супруга, ее блог вы найдете по этому адресу – http://kangelka.wordpress.com/), а можете теперь просто поверить – Nokia Lumia 510 ПРЕКРАСНО СПРАВИЛАСЬ С НАВИГАЦИЕЙ, в некоторые моменты работая даже быстрее и точнее навигации в Nokia Lumia 800…
Это все точно зафиксировано на данном часовом видео, так что не верьте тому, что вам рассказывают про "глюки навигации" "эксперты" в Интернете. Помните – "Верить, в наше время, нельзя никому. Порой даже, самому себе. Мне – можно." (с) папаша Мюллер 🙂
А что до ускорения работы навигации в заведомо более слабом телефоне (510я по всем аппаратным показателям уступает 800й) – думаю, что это связано с улучениями в ОС Windows Phone 7.8, которая установлена на новой Nokia Lumia 510.