Портативная игровая консоль ONEXPLAYER 2 – это первый в данном формфакторе (портативной игровой консоли) трансформер, который реализует идеи Nintendo Switch со снимающимися боковыми джойстиками – легким движением руки довольно толстенький параллелепипед-кирпичик системного блока ONEXPLAYER 2, который с присоединенной клавиатурой-чехлом представляет из себя достаточно мощный 8.4 дюйма планшет а-ля Microsoft Surface Pro, превращается в игровую консоль путем присоединения к нему по бокам джойстиков. Нажимаем кнопки освобождения защелок джойстиков – и опять, легким движением руки превращаем игровую консоль в «кирпичик» планшета – все, как у Nintendo Switch. За исключением того, что у Nintendo Switch есть в комплекте «внешняя панель-серединка», к которой можно подключить оставшиеся в руках джойстики и собрать из них один «большой внешний» геймпад – например, для игры с дивана, когда сама консоль через кредл подключена к телевизору или монитору. К сожалению, в варианте ONEXPLAYER 2 – они просчитались с эргономикой данной «серединки» и в базовом комплекте, который рассылался, она была заявлена, но ее не прислали – обещают прислать к лету. Вот тогда можно будет в полную силу насладиться возможностями трансформации у ONEXPLAYER 2 – тем более, что подключаться к телевизору или монитору можно и без кредла – если «экран» поддерживает USB Type-C соединение (например, мой новенький 43 дюймовый монитор PHILIPS 436M6VBPAB из таких – https://youtu.be/53iKsVHNcNE) – или же используя любой USB Type-C хаб с портом HDMI – у меня, например, есть такой дешевый UBS хаб-кредл, который я купил для Steam Deck и который выступает также и подставкой для устройства. И ONEXPLAYER 2 отлично вписался по габаритам в данную подставку – как будто китайцы что-то знали – и отлично подключается к внешнему монитору. А пока компания будет делать внешнюю панель для «большого» геймпада для боковых джойстиков ONEXPLAYER 2 – можно использовать для игры с дивана геймпад от того же XBOX, подключенный по Bluetooth.
Собственно, эта опция – трансформер – и есть основная выигрышная черта ONEXPLAYER 2, из-за которой я предпочел именно его другим, ранее упомянутым, платформам – GPD Win 4, AYANEO 2, AYN Loki Max (хотя еще и заказал себе по предзаказным ценам маленький AYN Loki Mini Pro на Intel i3 1215u – так, чтобы посмотреть и на то, на что способна конкурирующая и более дешевая платформа). Кстати, у AYN Loki есть и более дешевый вариант на AMD 6600U – кто хотел игровую мобильную платформу за 650у.е. – может побыстрее заглянуть по линку https://www.ayntec.com/products/loki-512-reservation – там открыт предзаказ…
Что же касается «базовой» платформы Steam Deck, от которой сейчас «пляшут» все китайские производители подобных игровых приставок – то, учитывая собственный печальный опыт эксплуатации Steam Deck, могу сказать, что новое поколение «китайцев» типа ONEXPLAYER 2 и ему подобных на платформе AMD 6800U с графикой 680M существенно превосходит Steam Deck в эксплуатации. И дело здесь не в более производительном «железе», а в том, что тот же ONEXPLAYER 2 получается универсальным устройством, которое можно использовать и как мобильное рабочее место (с теми же 32ГБ ОЗУ на борту, а главное – с универсальной Windows 11 – можно запросто «закрыть бэклог на выезде»), и как универсальная игровая платформа для того же Steam (как приложения), которая запускает ВСЕ доступные в библиотеке игры. Несовместимость игр из библиотеки Steam с Steam Deck, кстати, является основной проблемой использования Steam Deck, так, например, из моих 170 игр в моей библиотеке Steam совместимыми со Steam Deck оказалось только 30, т.е. около 20% от общего числа, причем вылетели именно старые добрые «ламповые» игрушки, в которые и хочется поиграть в дороге и на ходу. Так что ONEXPLAYER 2 дает 100500 очков форы Steam Deck в отношении универсальности работы и игры. «Залоченный» Steam Deck стоит 700 евро, тогда как универсальный вариант (да еще и трансформер, который превращается при необходимости в обычный таблет а-ля Microsoft Surface Pro) с в два раза большим объемом ОЗУ и SSD и новым поколением процессора/графики, в виде представленного ONEXPLAYER 2 стоит 1200 евро – и если это дорого для вас – тогда посмотрите в сторону того же упомянутого выше AYN – при тех же ОЗУ/памяти Loki c AMD 6600U стоит 650у.е., а Loki MAX c AMD 6800U – стоит 775у.е.
В продолжение темы анонсов различных интересных гаджетов – неожиданно появилася в продаже мобильная игровая консоль GPD XP – https://bit.ly/3bTYECl – хотя изначально ожидалось, что она будет продаваться по предзаказу, как тот же GPD Pocket 3 – https://youtu.be/npis-6hCSR4 – предзаказ на который открыт также 5 ноября. Главное в том, что сейчас GPD XP продается на официальной странице GPD на Ali со скидкой – https://bit.ly/3bTYECl – а 11.11, т.е. послезавтра – обещают еще скидки. Так что поторопитесь сделать себе закладочку в списке покупок на Ali, добавив туда GPD XP уже сейчас по данной ссылке – https://bit.ly/3bTYECl – и оплатив 11.11 😉
Что же касается самой GPD XP – то это модульная мобильная игровая консоль, основными особенностями которой являются ОС Android 11 с кастомизированной оболочкой и набором софта от GPD, сменные модули управления с различными наборами кнопок, триггеров и стиков (почему-то только с правой стороны), принудительное охлаждение процессора для достижения максимальной производительности (да-да, там стоит кулер, GPD знает толк в охлаждении мобильных устройств, как, например, в GPD Win 3 – https://youtu.be/xEpjW8qH8C8 ), аккумулятор на 7000мАч, что должно обеспечить GPD XP до 12 часов непрерывной работы (правда, не указывают, под какими нагрузками) и поддержка двух нано-SIM для работы 4G сетями передачи данных (и нет, это не телефон, а только модем для данных, хотя, я думаю, функцию телефона любители кастомных сборок тоже быстро включат). В общем, устройство довольно интересное для любителей поиграть, хотя и не на топовых настройках, поскольку прошлогодний 8ми ядерный процессор MediaTek Helio G95 является компромиссным вариантом и соответствует по производительности примерно Qualcomm Snapdragon 765 – что, в принципе, не топ, но очень даже неплохо.
Лично мне консоль GPD XP интересна наличием съемного модуля управления от XBOX, что позволит гонять XBOX игры в режиме облачного стриминга xCloud – смотрите обзор игрового сервиса Microsoft XBOX Cloud здесь – https://youtu.be/AWqxDymYSMY . Причем играть можно будет и дома, лежа на диване – когда надоест сидеть в кресле рядом с одним из XBOX, так и в дороге, используя 4G модем. Второй сценарий использования – GDP обещала комплект эмуляторов старых консолей на GPD XP – вот и погоняем их тоже – вы же знаете, я люблю старые консольные игрушки и время от времени обновляю свои гаджеты-эмуляторы. И, наконец, 6.81″ экран с разрешением 1080х2400 очень даже неплохой вариант для просмотра фильмов – так что будет у меня и неплохая мобильная “смотрелка” 😉
И немного технических характеристик GPD XP:
Экран: 6.81-inch 1080х2400
CPU: MediaTek Helio G95, 8 Core
GPU: ARM Mali-G76 MC4 @900MHz
ОЗУ/Хранилище: 6GB LPDDR4x, 128GB UFS 2.1
Охлаждение: Кулер, активный режим
WLAN: 2.4 G / 5 G dual-band Wi-Fi
Передача мобильных данных: 4G/3G/2G dual nano-SIM
Порт/зарядка: USB Type C/20W PD 2.0 2.4 часа до полного заряда
Карты памяти: microSDXC, microSD, microSDHC до 2ТБ
Аккумулятор: 7000mAh
Покупать GPD XP – https://bit.ly/3bTYECl – я бы сказал, что однозначно ДА, особенно для любителей всяких PUBG – активное охлаждение – очень и очень серьезная штука и поможет в комфортной игре на хороших скоростях. Да и сменные модули управления помогут выбрать под руку. Кого не интересуют скидки на GPD XP сейчас – могут подождать, когда девайс приедет ко мне (а он уже в пути, по последнему трекингу – улетел из Китая самолетом) и посмотреть обзор и тесты, но тогда цена будет минимум на 60-70 евро выше. Так что вам решать 😉
Вот, дождались! Новый XBOX Series S у меня в работе (вернее – играх). И даже не один, а сразу два – потому что будет еще и распаковка и обзоры XBOX Series X . Но начнем все же с более дешевой и “слабой” модели XBOX Series S, которая действительно получилась далеко не однозначной. Напомню, что Series S – это “обрезаный” вариант XBOX Series, который не дотягивает по некоторым параметрам игровой производительности не только до “старшего брата” XBOX Series X, но даже и до старичка XBOX One X.
И что вам сказать про первые ощущения от XBOX Series S? Консолька получилась достаточно компактной, лёгкой (по крайней мере не ощущается тяжёлым шлакоблоком, как новый XBOX Series X и даже тот же XBOX One X), вполне себе производительной и горячей – в прямом смысле этого слова. Греется XBOX Series S очень даже сильно и слабо верится в тут красивую историю с вебкастов Microsoft, где, типа, XBOX Series S все время стоял на книжной полке позади докладчика среди книг. Он пы там с его “выхлопом” с замкнутом пространстве уже бы пожар устроил 😉 Это о том, что, почему-то, не замечают в XBOX Series S другие обзорщики и тестеры, и я бы побоялся ставить XBOX Series S куда-то в закрытое пространство во избежание – даже на ту же нижнюю полку, которая у меня есть в столике, на котором стоит телевизор. Да, там есть примерно 30см вертикально го пространства между полками, но этого явно будет недостаточно для того мощного потока горячего воздуха, который выдувает кулер. Наверное, так и оставлю лёжа у телевизора. 😉
А теперь – о самой больной теме – производительности и играх в 4К. XBOX Series S проектировался под 1440p@120fps – это максимальный режим картинки, которую он может выдавать со своими 4TFLOPS (для справки – XBOX Series X выдает 4K@120fps).Что касается 4К игр в XBOX Series S (а также видео и т.п.) – здесь есть несколько сценариев, о которых говорит Microsoft – первый – это масштабирование картинки игры с 1080р/1440р картинки до 4К (с обработкой, но некоторой потерей качества), второй – это сама игра соглашается с тем, что 4TFLOPS ей хватит для работы 4К при 30-60fps и САМА, ПРИНУДИТЕЛЬНО, включает режим работы 4K@60fps. Некоторые новые игрушки, которые разрабатывались под XBOX Series S – уже умеют работать с этой фичей. А видео – и так будет идти в 4К без проблем. Если говорить о реальных наблюдениях, то иногда масштабирование видно – простой прогон “чертиков” в World of Tanks показал, что такие артефакты масштабирования до 4К типа гребенки-лестницы вполне можно заметить на тех же границах изображений объектов – особенно, так, где идет контрастный переход – так, в начале WoT это хорошо заметно на маске пушки, а после – на краях шевронов результатов.
И что меня очень удивляет в XBOX – и что, я надеялся, пофиксят в XBOX Series S|X – это его способность работать с основными приложениями, учитывая, что поддержка клавиатур и мышек уже давно работает – почему нельзя было запустить нормальный браузер, почтовый клиент и тот же офис на очень даже производительной машинке? Типа – ввел свой аккаунт с Office 365 – и поехали. Тогда бы XBOX Series S точно оправдывал бы свою цену и позицию настоящего домашнего цифрового центра.
Обзоры предыдущих XBOX и геймпада Microsoft XBOX Elite Series 2:
И что вам таки сказать про результаты синтетических тестов GPD Win MAX в PCmark, 3Dmark, GFX Bench и FinalFantasy XV benchmark? GPD с этим GPD Win Max проделала большую работу по охлаждению и повышению производительности непосредственно платформы Intel Core i5-1035G7, и даже добавила в BIOS возможности разгона процессора путем изменения его TDP даже выше максимального показателя в 25W (пробовал до 27W – благодаря мощному охлаждению – работал в тестах без проблем), НО – выше головы не прыгнешь и то, что сделал Intel кривым – Intel Iris Plus Graphic – уже не исправить. Я уже говорил в предыдущем видео, что GPW Win MAX получился очень странным устройством вне ниши – большой и тяжелый, чтобы называться мини ноутом, но при этом еще и недостаточно производительный, чтобы считаться действительно игровым ноутом. И выходит, что его удел – опять же – простые казуальные игры или WoT на минималках – но уже без той мобильности, которую предоставляет GPD Win 2. И, наверное, силы и объемы, которые потратила GPD на технологическую доточку процессора, пытаясь из ничего выжать хоть что-то – стоило потратить на то, чтобы интегрировать простенькую дискретную графику в тот же корпус. Сравнение с “минисервером”, у которого есть GTX 1650 показало превосходство последнего над GPD Win MAX в игровых синтетических тестах в ТРИ раза – при разнице в цене – в 1.5-2 раза. А Acer Predator Helios 300 обгоняет GPD Win MAX в 5-7 раз на графике – при разнице в цене в 2 раза. Т.е. реальное отношение цена/производительность у Predator в 3 раза лучше, чем у GPD Win MAX.
Но Acer Predator Helios 300 большой и тяжелый! – скажете вы… И будете правы! Но и GPD Win MAX уже не такой компактный и легкий, как GPD Win 2 (в реальности от размером как 9″ GPD P2 MAX, но куда толше и тяжелее), и он потерял ту самую “изюминку” мобильного компактного игрового мини ноута для казуала, а вот что он приобрел? Да ничего, в реальности… В том-то и самый важный вывод – на универсальный ноут GPD Win MAX еще не тянет, для большинства современных игр он явно слаб, запускать игры с Nintendo Switch в Cemu за 800уе, если можно тоже сделать на самом Switch, который будет легче и дешевле – абсурд. Вот так и получается, что лучше докинуть денег и купить бескопромисный ноут типа Acer Predator Helios 300, докинув в 2 раза, но получив в результате в 7 раз больше мощности и универсальный аппарат.
Радует только, что разрекламированный порт Thunderbolt 3 в GPD Win MAX “тащит” хорошо и в тестах подключенных Thunderbolt 3 порту NVMe дисков обогнал тот же Lenovo на 20-25% по скорости. Это дает надежду на то, что когда-нибудь можно будет все же “конвертировать” GPD Win MAX в “настольный универсальный игровой ноут” путем подключения к нему eGPU с нормальной внешней картой и дальше гонять его для того же видео.
А еще в защиту GPD Win MAX можно сказать, что он получился очень “холодным” и во всех тестах, даже самых экстремальных – оставался максимум теплым. Да и батарея с зарядкой по протоколу PD 3 очень даже живучая и быстро заряжающаяся. И про это – будет в следующих тестах GPD Win MAX.
Итак, компания GPD, которая специализируется на выпуске компактных и достаточно мощных игровых ноутов и ультрабуков – выпустила новую модель – GPD Win MAX – которую сам GPD называет развитием линейки игровых портативных субноутбуков-консолей GPD Win/GPD Win 2 (про них я уже рассказывал на своем YouTube канале iWalker2000 – GPD Win 2 и GPD Win), но в реальности – GPD Win MAX уже не портативный игровой субноут, а на такой себе GPD P2 MAX на стероидах, серьезно увеличившийся в размерах и весе в сравнении с Win/Win 2.
Потому, смотря на лежащие рядом GPD Win 2 и GPD Win MAX, а особенно – держа МАХ в руках – возникает чувство неправильности в дальнейшем развитии этой замечательной ранее мобильной линейки. Да, “железо” у GPD Win MAX вроде как неплохое и современное – про него подробно в самом видео – но в отличие от GPD Win 2 – GPD Win MAX потерял уникальность серии ввиду своих размеров и веса. Средняя производительность GPD Win 2 в AAA-играх с лихвой компенсировалась его миниатюрностью и возможностью играть на ходу…
Фактически, GPD Win 2 – это такая себе портативная универсальная игровая приставка, на которой можно погонять и средние по требовательности к железу Windows-игры, и запустить эмуляторы старых платформ, и поработать с Windows – если очень надо (я вообще на Win 2 виртуалки запускал “в дороге”), и все это помещается в кармане и его не особо оттягивает.
А вот GPD Win MAX получился весьма противоречивым аппаратом – по своим размерам он явно не портативный – по длине-ширине Win MAX фактически как P2 MAX (и это при том, что у Win MAX экран 8”, а у P2 MAX – 9”) – только вот существенно отличается от P2 MAX по толщине и весу не в лучшую сторону, особенно – по весу… И это делает GPD Win MAX достаточно странным игровым девайсом без какой-то ниши и изюминки предыдущих GPD Win – уже и не портативный, но еще и не нормальный игровой ноутбук, на ходу держать и играть на таком ноуте, используя встроенный гемпад – уже проблематично, а использовать, как настольный игровой ноут – не достаточно производительности в сравнение с другими ноутами, у которых есть сама завалящаяся из актуальных сейчас графических карт.
Так что кроме обязательного тестирования GPD Win MAX в синтетических тестах и в традиционных играх – мне еще предстоит найти для GPD Win MAX его “нишу” в рабочих и просто развлекательных процессах. Впрочем, с рабочими процессами, где я активно использую GPD P2 MAX – и так все ясно – у GPD Win MAX довольно специфические и разрешение экрана, и клавиатура, и тачпад, и вес/габариты – потому использовать GPD Win MAX как мобильное рабочее место не очень получится. С играми – будем посмотреть – покатаюсь с GPD Win MAX в метро (в Дубайском метро в “золотом вагоне” есть столики в спинках седений) и погоняю любимые игрушки на нем, в других поездках и просто дома в кресле – посмотрим, насколько это действительно удобно и какие игры подходят для такого стиля игры и производительности платформы.
Хотя, у владельцев GPD Win MAX есть еще и “план Б” для производительности устройства – по крайней мере в режиме “настольной работы” – это наличие у GPD Win MAX порта Thunderbolt 3, который позволяет подключать внешние графические карты eGPU и превращать ноут с неплохим процом Intel Core i5-1065G7 в полее мощную машинку с выделенной графиков – для игр или работы с той же графикой или видео. Правда, я пока жду, когда подобные работоспособные eGPU массово появятся в продаже – пока же про большинство имеющихся eGPU читаешь только отзывы – насколько они глючные или несовместимые с теми или иными моделями видеокарт или портами ноутов. В общем – ждите следующих обещанных обзоров.
Так что если вы любите старые консольные игрушки (до 6/7 поколения включительно) и эмуляторы вас не смущают и, кроме того, вы хотите играть на комфортном и привычном геймпаде – GPD Win – именно то, что вам нужно
Для удобства, вот вам прямые линки на эпизоды с эмуляторами в этом видео:
А если у кого возникли мысли погонять конкретные эмуляторы или, тем более, протестить еще более конкретные игры в них – то добро пожаловать – оставляйте заявки в комментах – “условия” заказа тестирования я в видео озвучиваю.
Старые PCшные игры для GPD Win – как два пальца об асфальт – идут на GPD Win c великолепной скоростью без всяких на то проблем с fps/производительностью. Под «старыми» я понимаю игры для ПК, выпущенные примерно до 2005 года. Примером того, как легко справляется GPD Win с подобными игрушками – запущенные мною на GPD Win старый добрый Quake (1996 год) и не менее старый уже Doom III (2004 год). Запущенный на GPD Win Quake (с использованием порта DarkPlaces для работы в Windows 10) в полном разрешении 1280х720 показывает около 200fps (мечта для игр 20 лет тому назад), а Doom III – опять же в «неродном» полном разрешении 1280×720 – показывает 40-50fps (если верить Fraps).
Кстати, если у вас появится желание также запустить Doom III в Windows 10 в полном экране с родным для вашего монитора (и неродным для Doom 3) разрешением, то для этого достаточно поменять 4 строки в файлике DoomConfig.cfg (подставив в значения разрешения свои числа):
seta r_mode “-1”
seta r_customHeight “720”
seta r_customWidth “1280”
seta r_aspectRatio “1”
НО, некоторые “старые” игры не запускаются – не дружат с Windows 10. Так, не заработал мой любимый 3D скроллер типа “убей их всех” AirStrike 3D – а было бы как раз самое то погонять его на какой платформе. Замены “поновее” не нашел, думаю – буду гонять тоже в эмуляторе – VirtualBox с Windows XP, как говорится, нам в помощь. Заодно проверим, как работает геймпад и в таком эмуляторе.
Это все больше относится к различным бегалкам-стрелялкам от первого/третьего лица, где важны показатели FPS и красивая картинка. Те же стратегии, даже более свежие, типа Civilization V/Civilization: Beyond Earth – идут без особых проблем на средних картах (тут уже важен объем ОЗУ на компьютере – «Цивилизация» сжирает весь доступный). «Побежали» также и Stronghold Crusader 2, и Cossacks 3 (правда, много юнитов на карте им переваривать таки тяжеловато)…
И ДА, как я уже говорил в предыдущих видео – WoT/WoW клиенты – НЕ РАБОТАЮТ на GPD Win, и, похоже, по причине разрешения экрана. Из этой серии – только WoT Blitz отлично идет на максимальных настройках с показателями в 50fps и возможностью управлять игрой со встроенного геймпада GPD Win в режиме мышки.
Что делать, если не идут «танчики» или еще какие-то любимые современные игры по тем или иным причинам? Есть еще один замечательный сценарий игр на GPD Win – это стриминг с других устройств (благодаря поддержке WiFi адаптером 5GHz 802.11aс сетей и соответствующей скорости передачи).
Отличный пример такого игрового сценария – это стриминг WoT с XBOX One на GPD Win – разве что мне WiFi на второй этаж надо получше протянуть. Аналогичный сценарий – стриминг “тяжелых” игр со Steam на “большом” ПК на GPD Win (так я играю в тот же XCOM, который теоретически «идет» на GDP Win, но вот в реальности – как-то тяжело со скроллингом, или в ту же Civilization V на очень больших картах – вернее, продолжаю игру, начатую несколько лет назад на большом ПК, когда за компом сидеть лень или не комфортно). Так что GPD Win можно рассматривать и как портабельный клиент для своих основных игровых устройств (например – XBOX One/Steam), на котором можно гонять тяжелые игры с тем же комфортом управления (геймпад в GDP Win), лежа в кровати, а не за компом, попивая пивко с рыбкой перед телевизором и делая время от времени ходы или не прерывать игровой процесс даже в туалете
Как вы уже знаете, на борту у GPD Winбюджетный мобильный процессор Intel Atom X7 Z8700 (предыдущей модели последнего поколения, хотя более новая модель Z8750 еще не получила распространения) c 4 ядрами частотой 1.6ГГц (и до 2.4ГГц в режиме TurboBoost) и встроенной графикой Intel HD Graphics в топовом варианте – 16 вычислительных юнитов с частотой работы 200-600МГц.
Но при этом стоит отметить, что процессор в GPD Win «какой-то неправильный» и в сделанных мной предварительных тестах GPD Win уверенно, на 20%, обгоняет тот же TECLAST X16 Power с таким же процессором. В чем секрет такой шустрой работы GPD Win? – думаю, в системе принудительного охлаждения GPD Win, которая при высоких частотах тестовых нагрузок не дает процессору «сваливаться в троттлинг». Косвенно это подтверждают и графики температуры процессора GPD Win в тестах типа PCmark – и процессор, и графика не нагреваются выше 60С при максимальной скорости вентилятора охлаждения. Кстати, любопытно, что скорость вращения этого самого вентилятора управляется не ОС, а самим пользователем при помощи 3хпозиционного механического переключателя скорости.
А имея уже опыт общения с Intel Atom X7 на примере TECLAST X16 Power – могу сказать, что для большинства игр 2000-2010 годов выпуска – его производительности (и графики тоже) хватит с головой. Так что если вы ностальгируете по старым добрым игрушкам – GPD Win поможет вам снять эту ностальгию, с его помощь сможете «гонять старых чертиков» даже в метро (хотя я не вкурсе, насколько плотно там народ прессуется сейчас в часы пик).
В GPD Win установлено 4ГБ оперативной памяти, что вполне хватает для комфортной работы с несколькими приложениями одновременно или с играми (в среднем у меня занято 1.2-1.8Гб ОЗУ), можно даже виртуальные машины запускать (что я планирую сделать чуть позже, после всех тестов поставлю на GDP Win встроенную в Windows 10 виртуализацию Hyper-V и подключу внешний USB 3.0 RAID массив).
Для установки приложений Windows, хранения библиотеки Steam и прочего игрового и развлекательного контента типа немецких документальных фильмов в GPD Win вы можете использовать карточку microSD объемом до 128ГБ, для которой предусмотрен соответствующий слот на задней части корпуса (вместе с остальными разъемами и портами). Честно скажу – на поддержку максимального размера не проверял, поставил в GPD Win самую быструю из моих китайских 32ГБ карточек – вроде работает шустро и не отваливается (какую быструю microSD карту купить и как протестировать – смотрите здесь). Хотя, как по мне, 128ГБ тоже не решает проблему места для игрушек – это 5-6 игр в библиотеке Steam’а и немного фильмов/музыки и чего там еще человеку нужно для мобильных развлечений «на ходу».
Кроме microSD слота у GPD Win для работы с внешними устройствами хранения предусмотрен и порт USB 3.0 (который реальный USB 3.0, а не такой, как в TECLAST X16 Power – работающий избирательно) и к которому нормально подключились и USB 3.0 флешка (показав хороший результат в тестах скорости работы) и внешний USB 3.0 диск WD My Passport Ultra. Так что с переносом данных и дополнительной библиотекой документальных фильмов на USB флешке – проблемы не будет. И нечего немецкие документальные фильмы записывать на microSD – вы все равно их «на ходу» на людях смотреть не будете – все «непрограммное» оставляйте на USB флешках/дисках (и больше места останется на microSD для игр, программ или рабочих данных).
Набор портов на задней панели GPD Win – слева на право – USB Type-C, miniHDMI, microSD, USB 3.0 full size, 3.5” audio/mic jack + по углам кнопки триггеров и бамперов геймпада.
GPD Win и набор мобильных хранилищ – обычные USB флешки и USB 3.0 2.5” диск Seagate GoFlex
Экран GPD Win имеет размер всего 5.5 дюйма при разрешении 1280х720 и с поддержкой касаний. Экран достаточно яркий и с равномерной подсветкой, качество картинки хорошее, но мелкое. Хотя, субъективно, для меня лично достаточно комфортно работать с экраном на расстоянии вытянутой руки – системный текст «читается», а для комфортной работы с документами на GPD Win я просто в Word Mobile включаю масштабирование страницы по ширине экрана и стандартный 11 шрифт читается великолепно.
Погонял я и различные видеоролики (вплоть до BDRemux – знаю, что это чистой воды «профанация») – все бегает легко, без пропуска фреймов, рывков и кубиков. Экран GPD Win – вполне смотрибельный, сильно не бликует, а благодаря формфактору раскладушки – позволяет удобно смотреть фильмы лежа, расположив GPD Win на пузе и правильно выставив угол экрана.
В любом случае, я планирую посвятить отдельное видео в сериале про GPD Win обзору работы с мини-ноутом, как с рабочим мобильным лэптопом и рассказать все нюансы рабочего процесса с использованием GPD Win. И, конечно же, еще в одном видео – рассказать про возможности GPD Win для работы с изображениями, видео – и не только, как просмотрщика, но и как редактора. Да-да, Photoshop, Lightroom, Sony Vegas Pro – будут протестированы на GPD Win в ближайшие недели
НО, у экрана GPD Win есть все же и проблема, вернее, не так – проблема в руках и планах различных разработчиков… Но давайте по порядку – разрешение экрана GPD Win – «чистое» 720p, т.е. 1280х720, никаких тебе 1280х768, 1280х800 (так любимых сейчас китайскими производителями планшетов). И вот оказалось, что такое, несомненно – «штатное» разрешение экрана в 720p – не поддерживается ребятами из WarGaming. Причем – не поддерживается «жОстко» – из 3х протестированных «больших» клиентов игр WarGaming под Windows – WoT, World of Warships, World of Warplanes – ни одна не запустились – молча «схлопывались» и все – никакого тебе уведомления о проблемах и т.п. – а фигли что-то говорить пользователю? Хотя ланчер WoT и Ко. прилежно выкачивал десятки гигабайт, что-то там распаковывал и устанавливал в течение часа, вместо того, чтобы проверить, что «железо», а именно разрешение экрана, не поддерживается и сразу не сказать об этом «на входе», до установки. Причем, на запуске игры ругнулась только World of Warplanes, что у вас там фигня какая-то с настройками графики и я полез разбираться. И только в описании требований к World of Warplanes (которую я тестил последней) на сайте есть явное указание разрешения – 1280х768. Для WoT в требованиях к железу на сайте – насчет разрешения экрана – молчок и также молча «схлопывается» клиент. Хотя, учитывая тот факт, что даже на куда более слабом TECLAST X80 Plus клиент WoT кое-как работал – то вариант с разрешением на GDP Win кажется самым убедительным. Также молча «схлопнулся» и клиент World of Warships, но сил и времени разбираться еще и с ним – уже не хватало…
И еще один «жизненно важный» компонент для миниатюрного мобильного ноута – это его аккумулятор. Аккумулятор у GPD Win достаточно небольшой – 6700mAh, что значительно меньше аккумулятора в TECLAST X16 Power на том же Intel Atom X7. Но при этом – TECLAST в тестах PCmark «живет» 5 часов 30 минут, а GPD Win – до 6 часов 45 минут. Впрочем, в отличие от спорных выводов насчет сравнения результатов тестов производительности вообще – здесь как раз «все понятно» – GPD Win оставляет существенно позади «конкурента» ввиду маленького по размеру экрана 5.5 дюйма, на подсветку которого нужно существенно меньше энергии, чем на «здоровенный» экран TECLAST в 10 дюймов.
Собственно, размер экрана, размер аккумулятора – во многом определили формфактор GPD Win и эргономику работы с ним. GPD постаралась, чтобы балансировать между удобством игры на GPD Win (а он позиционируется именно как игровой мини ноутбук) и удобством работы, как на ноутбуке.
Основные элементы управления геймпада GPD Win – слева на право – D-pad, левый стик, переключатель режимов геймпада, правый стик, кнопки AB/XY
Режим мыши геймпада GPD Win обеспечивает очень даже комфортную работу через геймпад с интерфейсом Windows 10 – правый стик управляет курсором мыши, кнопки AB/XY становятся «стрелками» управления курсором, левый стик – это скроллинг, D-pad подменяет собой любимую комбинацию клавиш всех времени и народов – «ВСАД» (WS/AD) и все левые триггеры/бамперы становятся левыми кнопками мыши, а правые, соответственно – правыми кнопками. Разве что пришлось слегка «подшаманить» в настройках драйвера мыши, чтобы увеличить скорость движения курсора и включить за курсором шлейф (чтобы лучше различать быстро бегущую мышку на небольшом экране).
Но дьявол, как известно, кроется в мелочах – расположение основного блока управляющих стиков/кнопок у геймпада GPD Win вопросов не вызывает (дело только в привычке), а вот с дополнительными кнопками – теми, которые Select/Start, эмуляции нажатия стиков L3/R3 – расположенными справа в углу – беда… В том же стриминге WoT переключать зум прицела или смотреть карту, не отрываясь от стика – практически нереально. Эргономика и удобство игры в данном случае – практически нулевые. А вообще, в идеале, всю эту правую панель вспомогательных кнопок геймпада было бы правильно вынести в пространство между стиками, увеличив тем самым место для клавиатуры (примерно на 10%) за счет тех самых двух столбцов «неудобных кнопок», и, кроме того, увеличив размер клавиатуры и в высоту – повыше к стикам.
Наглядная демонстрация проблемы GPD Win с нажатием на кнопки стиков на минипанели справа. У меня даже пальцы так не гнуться
И такой «рестайлинг» решил бы проблему еще одного неудобства аппаратной QWERTY-клавиатуры GPD Win – отсутствие у нее «центровки». Что это значит? А то, что за счет тех самых вспомогательных кнопок геймпада создается неравномерное распределение клавиш клавиатуры под пальцами при наборе текста «на ходу», удерживая GPD Win за нижние углы ладонями и набирая большими пальцами рук. По-хорошему, взаимное перекрытие охвата каждым пальцем клавиш должно быть где-то на 2-3 столбца – т.е. если вы посмотрите на «обычную» клавиатуру и расположение пальцев над ней – то «водоразделом» для каждой из рук будут клавиши П/Р (G/H), но при это вы можете «забегать» и дальше на «чужую» часть клавиатуры, чтобы ускорить набор, а вообще – обе руки набирают практически равномерно. Так вот – в случае со сдвинутым расположением клавиатуры в GPD Win – «водораздел» между руками (большими пальцами проходит) по линии О/Л (J/K), что приводит к тому, что левая рука существенно более нагружена в наборе, это ломает все привычки/механическую память по набору в слепую и, как результат – ощутимо снижается скорость набора на клавиатуре GPD Win.
Хотя, если учитывать, что выбор мобильного устройства для работы с аппаратной клавиатурой стоит между «или ничего», «или набирать чуть медленнее, ввиду особенностей клавы GPD Win» – я предпочту потренироваться и привыкнуть к неотцентрованной клавиатуре GPD Win. Вот полулежу, набираю этот текст – тренируюсь.
Еще одна «больная» тема любой такой мелкой QWERTY клавиатуры и набора текстов «на ходу» только большими пальцами – это комбинации клавиш. Без применительно к конкретному устройству типа GPD Win. Начиная от простых – типа Shift+что-то там или переключения языка (та же Win+Пробел) – и заканчивая куда более сложными, но часто используемыми мною, например – быстрый вызов Диспетчера Задач (Task Manager) по Ctrl+Shift+ESC (кстати, про удобные комбинации клавиш в Windows смотрите отдельное видео у меня на канале). Реально «на ходу» их не нажмешь. Но здесь на помощь приходит отличная функция Windows – Sticky Keys (Залипание клавиш) – можно нажимать управляющие клавиши по очереди в требуемых комбинациях. Самый простой вариант – это заглавная буква – сначала нажимаем Shift, а потом – требуемую клавишу буквы. Я обычно не включаю Sticky Keys сразу в панели управления Windows, а использую для их включения/выключения комбинацию из 5 последовательных нажатий клавиши Shift. Так что пользователям GPD Win очень рекомендую изучить настройки Sticky Keys в Windows 10 для удобства набора текстов.
А также – пару слов об эргономике GPD Win в целом – развесовка и баланс GPD Win отлично проработаны, чтобы легко удерживать его в руках во время игрового процесса, положив руки на стики. Кисти рук не устают, вес мини-ноута GPD Win в 300 грамм не очень чувствуется. Благодаря ноутбучному формфактору с экраном-крышкой, раскрывающемуся на 180 градусов – можно выбрать для него практически любую позицию для удобной работы. Почему «практически любую»? – потому что в области движения экрана обнаружились «свободные зоны», проходя которые – экран не фиксируется. Т.е. только в крайних положениях такой «зоны». Эти зоны небольшие (в градусном представлении), их всего несколько и особо не влияют на удобство работы – но они есть. Кроме того, насчет крышки GPD Win можно добавить еще одну небольшую недоработку в области эргономики – на крышке нет ничего, что бы позволяло зацепить ее ногтем (а лучше – подушечкой пальца) и легко открыть. Знаете, таких вот мелких каких-то бороздок, выступов, как делают на женских пудреницах и прочих косметичках. Почему именно с ними пример – потому что гладкий полированный пластик корпуса больше всего напоминает такой же на «пудреницах»…
Работаем с GPD Win одной рукой, легко удерживая его на весу
Вот так вот выглядит в первом и такие впечатления оставил после недели эксплуатации игровой мини-ноут GPD Win. Дальше – будет больше – сериал с обзорами GPD Win пополнится еще синтетическими тестами и тестами игр, обязательно протестирую различные эмуляторы (работу в которых GPD Win так рекламируют), а также «офисное» применение GPD Win для мобильной продуктивности – собственно, именно те задачи, для которых лично я и планирую использовать GPD Win. Кстати, о продуктивности – этот текст набран на GDP Win (правда, с боями – тренируюсь) в процессе лежания на диване и попивания пивка 😉
И, отвечая на вопросы типа “он дорогой, зачем он тебе нужен” – решил записать это “бонусное видео” к серии про GPD Win, посвященное моим личным поискам “Грааля” мобильной продуктивности – т.е. возможности оптимально работать с нужными мне документами и задачами в “комфортных условиях” командировок, поездок и т.п.. Именно для своей “мобильной продуктивности” (а не “поиграт в дороге”, как думают многие) я и купил себе GPD Win – работать “на ходу”, а как и при помощи каких гаджетов у меня получалось это ранее – смотрите в этом видео, в котором кроме того самого GPD Win вы увидите многие экспонаты моего ИТ-музея и вкратце узнаете – как и почему они использовались (и перестали использоваться) мною для той самой “мобильной продуктивности”.
Собственно, как я уже говорил в видео, на мое представление о том, какими должны быть мобильные компьютеры и что такое “мобильная работа”, сильно повлиял фильм Terminator 2, где в одной из сцен фигурирует топовое мобильное устройство конца 80х – мини-ПК (тогда использовали определение КПК – Карманный ПК) от Atari – Atari Portfolio. Именно с помощью Atari Portfolio молодой Джон Коннор взламывает в начале фильма банкомат, чтобы получить немного денег для игровых автоматов. А учитывая, что в то время я активно пользовался другим продуктом Atari – Atari XEGS – то я впечатлился такой возможности работать “на бегу” и легко зарабатывать деньги
И дальше – понеслось Я не упускал шанса поработать или даже просто “потестить” всевозможные мобильные решения, особенно такие, которые позволяли мне работать с текстами и данными привычным способом – с клавиатурой. И хотя даже в конце 90х мобильность – из-за отсутствия мобильного интернета (и даже WiFi публичных местах) и всяких там “облаков” – выглядела несколько иначе – я просто “ручками” синхронизировал нужные мне данные между ПК и мини-ПК – но все равно это была действительно мобильная работа, даже на ходу
У меня были разные модильные мини-ноутбуки и КПК (“палмы”) и сразу скажу, что большинство из них было “корпоративными”, но наиболее яркий след на небосводе “мобильных 90х” оставили таки “полноценные” мини-ноутбуки от Toshiba – замечательная серия Toshiba Libretto с ее наиболее популярными моделями Toshiba Libretto 50 (Intel Pentium MMX 75MHz и 16МБ ОЗУ) и Toshiba Libretto 50 (Intel Pentium MMX 120MHz и 32МБ ОЗУ). Libretto были действительно миниатурными на фоне ноутов тех лет, удобными в работе вне офиса и в поездках, но для работы “на ходу”, в кресле и т.п. – они все равно были великоваты. Потому – в конце 90х у меня в пользовании побывали устройства типа PSION Series 5mx с великолепным, на мой взгляд, дизайном раскладушки-слайдера с аппаратной и почти полноразмерной QWERTY-клавиатурой.
А как насчет тех самых “палмов” в конце 90х? – спросите вы… Их тоже было у меня 😉 но все же тыкать палочкой в экран было не очень комфортно в сравнении с работой на клавиатуре. Потому – “палмы” и прочие зверушки были больше как записная/телефонная книжка на сейчас, а тот же PSION – для работы, набора текстов, в том числе и дома, но на диване
И с той поры у меня повелось стойкое неприятие устройств с тач экранами для продуктивной работы… Может, с точки зрения работы с интерфейсом, тач экраны и являются большим достижением – но только для “бытовых” нужд. Набирать текст даже на современных планшетах на экранной клавиатуре – меня просто выбешивает. Сколько раз не пытался себя заставить
А начало 2000х было очень богато на отличные устройства всевозможных формфакторов, характеристик и размеров – в том числе – и с аппаратными клавиатурами. Как-то производители не считали еще своих пользователей тупыми потребителями, которым дорогущее устройство нужно только для селфи и “настукать смс из 3х слов”, пялясь в экран – и делали суперовые аппараты, не оглядываясь на всякие убогие с точки зрения работы iphone.
И вот тогда и появился лучший, на мой взгляд, смартфон всех времен и народов – платформа HTC Universal (и модели типа i-mate JasJar и QTEK 9000)… 6 долгих лет (да-да, именно ШЕСТЬ) я активно использовал 2 аппарата HTC Universal для повседневной работы – с почтой, текстами, СМС… Его клавиатура – великолепна, эргономика – отличная… Возможность набора текста “на ходу” вслепую, удерживая телефон даже одной рукой – идеальна. Доходило до того, что я на i-mate JasJar запросто набирал текст на трассе за рулем, даже не смотря не то что на клаву – на экран В общем – HTC Universal был лучшим решением для мобильной продуктивности того времени, но, увы, идельный формфактор не спасает от устаревания начинки, и в 2011 году от HTC Universal мне пришлось отказаться.
С того времени ничего хорошего для настоящей мобильной продуктивности индустрия не изобрела. Можно даже сказать – деградировала до прямоугольников с все увеличивающимися экранами, ускоряющимися процессорами и большими мегапикселями камер… И лохи – хавают… А удобства для нормальной работы в ЛЮБОМ из современных телефонов – ровно ноль. Microsoft сделала попытку придумать что-то интересное с Continuum в Windows 10 Mobile – но кроме красивого и интересного заявления – дело не пошло. А я-то думал – вот оно, теперь только слайдерную клаву или раскладушку добавьте – и будет вам ультрамобильный мини-ПК, да еще и подключающийся к большому экрану и предоставляющий пользователю привычный интерфейс… Ага – сейчас Хотя меня все же не оставляют надежды, что одна из версий (самая крутая по железу) обещанного Microsoft Surface Phone будет как раз с “жесткой” аппаратной QWERTY-клавиатурой (честно говоря – вариант с клавой-крышкой типа клавиатуры Surface Pro у телефона будет очень неудобный – нужно жесткое сопряжение) и съемной телефонной частью – что-то типа уменьшенного Microsoft Surface Book. Такой телефончик с экраном до 6” и соответствующей клавиатурой “снизу” – очень даже порадует мои ожидания
Если кому надо протестировать конкретную игру в GPD Win – обращайтесь, только помните, что теперь “услуги моего канала” по таким запросам “платные” – вы должны быть подписчиком канала и расшарить другие видео про GPD Win в своих соцсетях 😉
Кроме того, поскольку это первое бонусное видео-“экскурс в историю гаджетов” и сравнение с GPD Win вызвало достаточно большой интерес у посетителей, то я планирую снять еще 2 частив подобном формате – мою личную историю мобильного гейминга от “Тайн Океана и тетриса до GPD Win” с игровыми мобильными экспонатами моего ИТ-музея и еще один вариант – от “КПК, UMPC и монстропланшетов прошлого – все к тому же GPD” – думаю, здесь тоже найду, какими экспонатами ИТ-музея удивить Поверьте – очень малая часть коллекции ИТ-музея есть в обзорах, а коллекция потихоньку растет.
При этом для комфортного игрового процесса в GPD Win встроен геймпад со всеми необходимыми элементами управления и который может работать и как встроенная мышка, и как геймпад от XBOX 360 (даже кнопка XBOX есть).
Но все это разнообразные примочки – не самое главное для меня в GPD Win! Я давно искал себе очень портативный лептоп, который бы имел аппаратную клавиатуру и, главное, возможность работать “на ходу”, т.е. удерживывать девайс в руках и набирать на нем тексты. Последним таким “идеальным мини-ПК для мобильной работы” был мой i-mate JasJar – это, как ни странно, мобильный телефон, зато с аппаратной полноценной клавиатурой… Последовавший за ним более крупный и более производительный UMPC Fujitsu Lifebook U810 не очень вписался в понятие мобильности хотябы потому, что не помещался в карманы и удобство работы на его клавиатуре “на ходу” – оставляло желать лучшего
И вот GPD Win – представляется для меня чем-то средним между i-mate JasJar и Fujitsu U810 – надеюсь, этот игровой мини-ноутбук станет для меня тем самым удобным устройством для мобильной продуктивности и резко повысит “выход” моего текстового материала – а текстов я набираю много. Осталось только потренироваться с его клавиатурой, но первый день использования показал, что это не так и сложно.
Так что я пока пребываю в положительных эмоциях относительно самого GPD Win и перспектив его использования в моих рабочих процессах. И как вы поняли – это далеко не игры, так что проверим, насколько продуктивным можно быть с таким мини-ноутом, как GPD Win.
Если кому надо протестировать конкретную игру в GPD Win – обращайтесь, только помните, что теперь “услуги моего канала” по таким запросам “платные” – вы должны быть подписчиком канала и расшарить другие видео про GPD Win в своих соцсетях 😉
Неделю с 3 по 9 сентября 2016 года я был в Берлине на выставке электроники IFA Berlin 2016. Поэтому в ближайшие недели сентября-октября 2016 – смотрите на канале общие репортажи (как этот) с самой выставки в целом и отдельных интересных гаджетов 😉 И, конечно же – будут новые Путевые Заметки из Берлина и Германии… Начало обзоров с IFA Berlin 2016 смотрите здесь.
Сказать, что Acer Predator 21 X – это монстр – значит ничего не сказать… Это “монстрище” среди ноутбуков. И не только по размеру, хотя размер все же имеет значени, но и по техническим характеристикам и “наворотам”…
Acer Predator 21 X получит топовый (не мобильный) процессор 7го поколения Intel Core i7 (хотя как по мне – лучше бы поставили Intel Xeon), до 64ГБ оперативной памяти и, как самую фишку – ДВЕ NVidia GeForce GTX 1080 в режиме SLI на борту – опять же, не мобильной, а самой настоящей производительной версии.
Почему именно “получит” – потому что выставленный на IFA 2016 Acer Predator 21 X являлся одним из двух пока существующих в мире сэмплов, производство и продажи планируется начать с выходом новых процессоров Intel Core i7.
Большой объем корпуса Acer Predator 21 X, который потребовался, чтобы разместить и охладить “горячий” такой процессор и не менее (а то и более) горячие две GeForce GTX 1080 – позволил разработчикам Acer Predator 21 X напихать в него всякого разного.
Во-первых, это все тот же 21″ гнутый экран… Честно говоря, как-то я не понимаю увлечения “гнутыми” экранами и сколько не старался в разных ТВ панелям заметить для себя разницу – не получалось. Но из песни слов не выкинешь – Acer Predator 21 X стал первым в мире ноутбуком с гнутым экраном, благо, размеры этого суперигрового ноутбука – позволяют 😉 Об экране также стоит добавить, что он имеет отношение сторон 21:9 (что тоже довольно таки инновационно для ноутов) и разрешение экрана 2560×1080.
Во-вторых, у Acer Predator 21 X – большая и удобная механическая клавиатура – геймеры должны оценить 😉 А чтобы традиционный тачпад ноутбуков не мешал игровому процессу (да и не будут его использовать геймеры), в Acer Predator 21 X предусмотрена весьма оригинальный “перевертыш” цифровая клаиватура/тачпад 😉
В-третьих – под экраном находится широкая такая панелька сенсоров отслеживания движения глаз… Благодаря такому размеру – работают сенсоры отлично, даже имеется демка такого игрового процесса имеется. В общем – управлять компьютером взглядом оказалось очень даже удобно. Не понятно только, как будет эмулироватся клик мыши 😉 подмигивать разными глазами? 😉
И, конечно, за все подобные навороты – надо платить. И “плата” эта не маленькая – размеры и, главное – вес… Вес Acer Predator 21 X в 8 килограммов как бы даже и не ассоциируется с ноутбуком. И это – без аккумуляторов… Вернее – они там есть, но предназначены только для переноса ноута с места на место в пределах квартиры или борьбы с пропаданием питания – короче, Acer Predator 21 X работает от аккумуляторов минут 15 максимум 😉
А еще Acer Predator 21 X имеет ДВА, да-да, ДВА блока питания – один для себя и своего процессора, один – для парочки тех самых NVidia GeForce GTX 21 X 😉 Тоже таки себе увесистые кирпичики килограмма по 2 каждый.
Для того, чтобы переносить все это “добро” – Acer Predator 21 X и его аксуссуары в виде двух кирпичей-БП – Acer будет предлагать специальный рюкзак (обычные-то расчитаны на лептопы до 15-17″ обычно и не такой толщины) или багажную такую сумку на колесиках 😉 И за все это будет очень такая “нехилая” цена на Acer Predator 21 X – этак в 3-5К вечнозеленых енотов в зависимости от комплектации. Так что, любители “мобильного” гейминга – готовьте бабосики 😉
Может, как нибудь попадется еще в руки Acer Predator 21 X – сделаю тестирование производительности…
Перед тем, как начать тестирование планшета TECLAST X80 Plus в играх, хочу еще раз напомнить, что TECLAST X80 Plus построен на стандартной платформе Intel Atom X5 Z8300, а это значит, что ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ПЛАНШЕТ или ПК (любят китайцы делать на базе процессоров Intel Atom вот такие классные miniPC и прочие ПК в виде HDMI-стиков) с таким же процессором будет показывать такие же показатели скорости работы, как и TECLAST X80 Plus в этом видео в тестах World of Tanks, WoT Blitz, World of Warplanes (и прочих играх (типа CoD4: MW, Fallout 3, CS:G) и программах, обзоры которых есть на моем YouTube-канале iWalker200 ). Так что сейчас уже вы выбираете не планшет, а тип процессора – Intel Atom X5 Z8300, Intel Atom X5 Z8500 или Intel Atom X7 Z8700 – и после – производителя, которому вы доверяете 😉
И если говорить о выводах – то WoT Blitz – вполне по силам для планшета TECLAST X80 Plus, хотите быстрее “рулить танками” в “большом” Windows-клиенте World of Tanks – берите планшет на Intel Atom X7 Z8700 (результаты “рулежки” танками в нем смотрите ниже) или еще с более мощной графикой, а это значит – уже на Intel Core M нового поколения, что, соответственно, поднимет цену такого планшета на 200-300уе относительно дорогих планшетов на топовых Intel Atom X7 Z8700.
Из-за различия в разрешениях экрана – 1920х1080 у TECLAST X16 и 1280х800 у TECLAST X80 – я несколько модифицировал проводимые тесты, т.е. менял не только качество графики в играх (как это было в тестах TECLAST X80 Plus выше), но и разрешение экрана во время игры у TECLAST X16 Power. Все прогоны World of Tanks и World of Warplanes показали вполне ожидаемые результаты тестов графики Intel Atom X7 Z8700, которые показывали и синтетические тесты производительности Intel Atom X7 Z8700 в 3Dmark, GFXBench и т.п. Напомню, что при “родном” разрешении TECLAST X16 Power в 1920х1080 графический модуль Intel HD Graphics процессора Intel Atom X7 Z8700 слегка проигрывает графике процессора Intel Atom X5 Z8500, который работает с той же задачей при разрешении 1280×800 (на том же TECLAST X80 Plus). И в этом нет ничего удивительного, у Z8700 всего на 30% больше исполняющих модулей графики, чем у Z8300 (16EU вместо 12EU в Z8300/Z8500), и работают они всего на 20% быстрее по частоте (600MHz вместо 500MHz у Z8300), а обрабатывать им нужно “картинку” площадью в 2 раза большей. При установке настроек графики в играх на “общее” разрешение 1280×800 для TECLAST X16 Power – разница в производительности графики между Intel Atom X7 Z8700 и X5 Z8300 становится заметной.
Так что вывод – покупая планшет с большим разрешением экрана – как 1920х1080 у TECLAST X16 Power и даже более мощным процессором – для того, чтобы прочувствовать превосходство этого планшета в играх над более слабыми планшетами типа TECLAST X80 Plus – придется откатиться на меньшее разрешение.
При этом появилась и еще одна особенность – при игре на десктопном “большом” Windows-клиенте World of Tanks c настройками графики Low планшет TECLAST X80 иногда “залипал/задумывался” на секунду, “проскакивая” потом “потерянное время”, в данном же случае с TECLAST X16 Power – такого не наблюдается, игра идет “плавно”. В данном случае, в общем более мощный процессор Intel Atom X7 Z8700 (выше и начальная, и конечная (Turbo Boost до 2,4GHz) частота вычислительных ядер) – дает о себе знать не только в графике, но и в игровом процессе. Это потому, что в SoC Intel Atom распределение баллов разгона для термопакета Turbo Boost идет не только на ядра процессора, но и на графику и другие модули SoC, так что “разогнаная” активной отрисовкой графическая подсистема отбирает “баллы” Turbo Boost у ядер процессора и в результате мы видим, что X5 Z8300, работающий на “родной” частоте не справляется, тогда как “родной” частоты и производительности X7 Z8700 вполне хватает в таких ситуациях. Так что кроме “явных” FPS Intel Atom X7 Z8700 имеет и дополнительные преимущества перед “младшей” моделью Intel Atom X5 Z8300 в сценариях, когда идет активная нагрузка на все подсистемы SoC Intel Atom.
А про World of Warplanes на TECLAST X16 Power мне вообще и сказать нечего… Если при игре в родном разрешении TECLAST X16 Power – 1920×1080 – проявилась та же медлительность графики, что описана выше, то вот при попытке переключить разрешение World of Warplanes на меньшее, как и в варианте с World of Tanks – 1280×800, полезли такие глюки и баги с интерфейсом, что ни о какой игре и речи быть не могло. Такое впечатление, что разработчики и тестировщики этой конкретной сборки World of Warplanes вообще не заботились о качестве кода и дальнейшем тестировании своего продукта. Так что из-за глючности World of Warplanes тест этой игры в “общем” разрешении 1280×800 не состоялся. Да и бог с ней – как я уже писал выше – никакого реального отношения к авиасимуляторам эта поделка не имеет.
И раз мы уже критикуем Wargaming, то можно им дать также и совет – на базе движка WoT/WoT Blitz получился бы отличный кроссплатформенный тестовый пакет производительности планшетов и ПК. Тем более, меряющий производительность не в каких-то абстрактных “попугаях”, а привязывающийся к конкретной производительности в игре, которая известна многим. Интересно, догадается Wargaming выделить немного средств и инвестировать в такое приложение.
на ПК или планшете с Windows 10 RTM запустить приложение XBOX (требуется версия приложения XBOX 7.7.1703.00000) и перейти там в раздел “Подключиться” – и в списке доступных в сети устройств XBOX One – выбрать свой XBOX One для работы
в приложении XBOX в том же разделе “Подключиться” выбрать из списка для подключения подключенный XBOX One и при помощи опции “Проверка потоковой передачи” убедиться, что качество соединения вашего ПК/планшета с Windows 10 соответствует требованиям трансляции
после успешной проверки в приложении XBOX там же выбрать опцию “Выполнить потоковую передачу” и наслаждаться играми XBOX One у себя на ПК/планшете, играя удаленно
Так что теперь Святослав может игра в свои любимые игры на XBOX One, не включая телевизор 😉 В любое время и в любом месте, куда "дотягивается" домашняя WiFi сеть 😉
Итак – функции XBOX One в настоящий момент выходят за рамки обычной игровой приставки – пользователям предоставляется отличный набор медиавозможностей. Это приложения Xbox Music и Xbox Video для проигрывания музыки и видео, в том числе и по подписке Xbox Music, это и обычный Media Player, который может проигрывать сетевой видео/аудио контент через тот же DLNA, чем я активно пользуюсь в повседневной жизни (кстати, о работе с устройствами и источниками DLNA смотрите видео тут). Еще одной особенностью работы XBOX One с медиаконентом является возможность работы с ТВ-приставками – просмотр ТВ программ через XBOX One и запись контента (DVR). Сигнал поступает ТВ-приставки на HDMI-вход XBOX One, а переключение каналов на ТВ-приставке выполняется через настройку Kinect, который посылает требуемые инфракрасные команды приставке. Плюс XBOX One умеет скачивать расписание передач и вы запросто можете настроить запись нужных вам ТВ-программ на XBOX One.
И пару слов об управлении – кроме традиционного джойстика (геймпада) вам будут доступны также варианты управления голосовыми командами – как это выглядит – смотрите на видео и при помощи жестов Kinect (для большей наглядности я еще и игрушку погонял) 😉 С голосовым управлением XBOX One (напомню, что оно также использует микрофоны Kinect) я настолько свыкся и настолько уже обленился, что теперь смотрю сериалы, передачи и прочее видео даже не шевеля руками для того, чтобы поставить на паузу или перемотать – все только голосом 😉 Но если честно, то я не настолько ленивый – на самом деле я отдал предпочтение именно XBOX по причине наличия в нем Kinect и активных игр – больше всего играю именно в кинектовские игр. Хотя это можно больше назвать физическими упражнениями и фитнесом 😉
Еще одной возможностью управления XBOX One является работа с утилитой Xbox One SmartGlass, которая бесплатна и доступна для платформ Windows 8, Windows Phone, iOS и Android. Фактически эта утилита является дополнительным беспроводным экраном для XBOX One. Подключившись через локальную сеть к своему XBOX One при помощи SmartGlass, вы получаете доступ к его рабочему столу. Т.е. видите те же иконки, сообщения и т.п. и можете запускать требуемые вам приложения или общаться с друзьями в социуме Xbox. При запуске того или иного приложения поверхность планшета или телефона с SmartGlass превращается в виртуальный тачпад с виртуальными кнопками, где вы можете управлять непосредственно игровым процессом или приложением, подобно обычному геймпаду XBOX One. И, наконец, если приложение или игра поддерживают прямую работу со SmartGlass – бы получите дополнительный экран игрового процесса – как его будет использовать игра – например, для вывода карты или каких-то дополнительных данных или как “специальный” геймпад с кучей дополнительных виртуальных кнопок/команд – это уже определяют разработчики. Так что рекомендую всем пользователям XBOX One обзавестись также и приложением Xbox One SmartGlass – тем более, что это – бесплатно
И как я уже говорил в видео – вы видели список доступных у меня игр – кто хочет обзоры этих конкретных игр – пишите 😉
Да, я знаю – Xbox One продается уже год 😉 Но, в прошлом феврале, когда я был в Штатах – не было возможности привезти такой "бокс" в багаже… И я ждал распродаж в Европе – и таки дождался 😉 Вот, уже послерождественские скидки помогли 😉 Оставил какого-то ребенка в Toys"R"Us без дешевой игровой приставки…
Зачем мне Xbox One, когда есть Xbox 360 – это новые игрушки и новый Kinect, а еще – вдохновило сообщение о том, что можно будет транслировать игры на ПК и планшеты с Windows 10. Жду доступности этой фичи в новых сборках Windows 10.
А все, что можно было сказать про "железо" в Xbox One – я рассказал в видео, как, впрочем и показал весь процесс начальной настройки Xbox One. Он при первом подключении успел скачать почти гигабайт обновлений, успешно перепрошиться и приготовиться к работе 😉
Правда, при запуске игры, которая шла в комплекте – Call of Duty: Ghosts – он снова попросил обновиться – теперь уже для игры 😉 Поэтому – обзоры собственно игрового процесса и работы с Xbox One, его дополнительных фукнций, кроме игровой приставки – будут в следующих видео.
А пока я активно осваиваю работу с Xbox One, подключил его уже к кабельной сети, но, увы, не получается настроить мою кабельную ТВ-приставку так, чтобы она управлялась с Xbox One и можно было использовать Xbox One как DVR для записи интересных мне передач по расписанию. А вот с просмотром фильмов с устройств DLNA вообще никаких проблем не возникло – установил из магазина Xbox One обычный Media Player – и теперь вижу все источники медиаконтента в домашней сети.
Собственно, комплектацию Walkera QR X350 Pro можете увидеть в видео – сам квадрик, радиоуправление к нему DEVO10 и так называемый gimbal G-2D – на самом деле – подвес для камеры с 2мя степенями движения (управляется также дистанционно с пульта) и со стабилизацией.
Сейчас, пока зима – потренируюсь немного полетать и поснимать, а после – уже с зеленой травкой и солнышком – буду снимать какие-то интересные вещи 😉
Кстати, это не последнее видео про сам квадрокоптер Walkera QR X350 Pro – я еще снял съемку квадрика и по возвращению в Братиславу из очередных командировок – будет видео первого полета.
Так что кому интересны такие “технические” видео – смотрите по пятницам – я иногда публикую что-то новое в разделе “Хобби” 😉 Продолжение – следует…
Asphalt 8 (субъективно – работает быстрее и отзывчевее на Nokia Lumia 730, чем на Nokia Lumia 630, что и понятно – памяти 1ГБ, а не 512МБ и больше памяти может быть отдана в том числе и графическому адаптеру)
World at Arms (устанавливался, но не запускался на Nokia Lumia 630 – зависал на подгрузке данных, на 60%)
Modern Combat 4 (вообще не устанавливался на Nokia Lumia 630 по причине 512МБ памяти, на Nokia Lumia 730 устанавливается и работает без проблем)
N.O.V.A. 3 (аналогично Modern Combat 4 – вообще не устанавливался на Nokia Lumia 630 по причине 512МБ памяти, на Nokia Lumia 730 устанавливается и работает без проблем, хотя и не так отзывчиво, как Modern Combat 4)
Для тех, кто интересуется, что там с моим ИТ-музеем – скажу, что все в порядке, он пополняется есть и есть к нем новые экспонаты, которые пока еще остаются без обзоров… А этот музей – не мой 😉
Что же до коллекции, то ее основными и при этом – работающими – экспонатами являлись различные модели Commodore . Очень похоже на то, что кто-то бережно сохранил с 80х учебный класс – да-да, Commodore и Atari часто использовались в учебных целях не только на загнивающем Западе, но и в соцстранах.
А еще – порадовал рабочий клон первой игровой телевизионной приставки Atari с игрой Pong. Кто не видел – рекомендую присмотреться, особенно на первые прототипы геймпадов, которые вместо джойстиков имели ручку регулятора резистора, которую вращали для управления.
В общем – весь стенд так и пропитан ностальгией о тех временах, когда игрушки были 8мибитными, ни о какой 3D графике в игрушках и речи не шло, все делалось на основах 8-16 аппаратных спрайтов – и при этом такие игрушки были куда более димнамичными и драйвовыми, чего нет в современных навороченных играх. 😉 Эх, сколько часов просидел я за этими играми в середине 80х, сколько домашних заданий было не сделано из-за них, сколько всего не выучено ненужного 😉
Зато теперь – у меня есть возможность путешествовать и собирать свой ИТ музей и заниматься любимыми хобби – и все это благодаря увлечению компьютерами в 80х.
И как результат – смотрите продолжение моих Путевых Заметок в следующие выходные…
Продолжение вчерашнего репортажа с выставки моделирования в Штутгарте . И если вчера это была “обзорная” экскурсия, то в этом видео – детально именно про модели железных дорог.
Кроме того, половину выставки занимала огромная железная дорога масштаба N Scale это который 1:160, при ширине колеи 9мм, про нее у меня есть вот это видео. Причем это была не единая дорога, а составленная из модулей, которые специально к выставке приготовили разные фирмы, делающие такие макеты. Есть на что посмотреть и для тех, кто просто интересуется, и для тех, кто, как я, ищет интересные сценки и идеи. Особенно порадовали ребята из ЮАР с их весьма реалистичными африканскими гетто вдоль ЖД с домами из шифера и криминальными сценками типа трупов на улице 😉 Также – интересно было увидеть макеты, где реализованы не только внешние виды, но и интерьеры домов, магазинов, клубов. Короче, народ изгаляется, как может.
А я хочу напомнить, что можем изготовить подобные кастомизированные железные дороги под заказ 😉
И еще – на следующие выходные будет продолжение данных Путевых Заметок с выставки в Штутгарте. В другом зале кроме моделирования было еще и “хобби” – различные завлекаловки для полезного времяпрепровождения молодежи и не только 😉 Очень интересные экспонаты попадались… Например, еще один ИТ-музей (не мой, про мой ИТ-музей вот тут )… Так что смотрите продолжение…
И еще о хобби и железных дорогах – решил добавить номенклатуру масштабов к предложению фирмы клиентам. Теперь кроме макетов Marklin Z scale будем строить садовые железные дороги масштаба G scale.
Для тех, кто не знает предисторию масштаба садовых железных дорог G scale – Marklin не так давно приобрела основного производителя этого масштаба в Европе – компанию L.G.B. и продолжает под этим брендом выпускать продукцию масштаба G scale. При этом Marklin существенно расширил номенклатуру предлагаемых моделей масштаба G scale – добавив кроме дорогих “взрослых” моделей много “детских” по доступной цене.
А сам масштаб садовых железных дорог G scale хорош тем, что он водо- снего- пыле-устойчивый и одно из его применений – это построение действительно садовых железных дорог. Т.е. таких, которые будут уложены на улице на лужайке перед домом и вписаны в рельеф вашего сада.
А если говорить о “детских” поездах этого масштаба – я думаю, они лучше всего, по сравнению с другими масштабами, защищены он разрушительных действий детей.
Так что если у кого-то есть дом и вы хотите сделать что-то особенное на лужайке, чтобы удивить соседей – садовая железная дорога масштаба G scale от Marklin будет вам самое то. И еще – отличный подарок для детей 6-8 лет под елочку – не все же им в планшеты и приставки втыкать 😉
И, как я уже говорил, моя фирма будет строить такие ЖД для клиентов – на весну есть уже первый заказ 😉 так что продолжение видео о макетах железных дорог на моем канале – следует…
Сразу скажу – хобби для тех, кто любит что-то делать и руками, особенно – моделировать и очень дорогое. То, что вы видите на макете (без паровозов) – стоит примерно 800евро 😉 про цену паровозиков я вообще молчу. Кому интересно – смотрите обзоры отдельных моделей тут же в моем плейлисте, посвящунном Marklin Z Scale
Да, я знаю, в моделе есть пару недочетов – это коротнувший семафор и немного “не стоящая” трава. Но в следующем макете обязательно учту это.
Сама раскладка рельс не моя, а фирменная, взята из “родной” книжки Marklin по масштабу Z. Выбор базировался на компактности и насыщенности 😉 была еще “восьмерка”, но она все же была размерами покрупнее.
А сейчас в работе – следующий, еще более компактный, макет, который будет помещаться в чемоданчик-дипломат. С “восьмеркой”, горами, мостами, деревушкой и прочими прелестями 😉 Моя словацкая компания будет их выпускать – как серийно, с предопределенной раскладкой и сценами, так и под заказ. Они будут стоить существенно дешевле таких вот макетов, что на видео. Потому, если кому лениво самому все делать, но хочется сделать подарок себе или детям – обращайтесь…
И еще одна новость – сферу своих интересов относительно железных дорог я решил расширить также и на самый крупный из серийных масштабов – G Scale, который выпускается фирмой Marklin под маркой L.G.B. Почему от самого маленького к самому большому – маленький удобно использовать даже на столе, а большой – это садовая железная дорога, работающая даже в дождь и т.д. Фирма будет строить такие макеты на лужайках перед домом у богатых буржуев – дорого 😉
Также – я недавно был в Гёппингене – это небольшой город рядом со Штутгартом, где находится штаб-квартира и завод, магазин и музей Marklin. Кроме того, в Штутгарт Мессе проходила выставка, посвященная хобби и моделированию – так что смотрите железнодорожные Путевые Заметки.
Но, поговорив с коллегами и просто пользователями таких моделей, как Nokia Lumia 920 или Nokia Lumia 1020 – я выяснил, что это только я так активно использую встроенные 32ГБ памяти, а многим вполне достаточно данного объема – много фото не делают, карты только по выбору (а у меня практически полЕвропы загружено), большие игры не устанавливают, музыка и/или видео – это скорее не коллекции, а на один раз посмотреть/послушать и загрузить новое. Так что те самые “маленькие” 32ГБ – во многом зависят от сценариев использования телефона.
Напомню, что обзоры этих телефонов я уже делал на выставке IFA 2014 в Берлине (все репортажи с IFA смотрите здесь ) и это новое “общение” с Nokia Lumia 830 лишний раз подтвердило мое мнение о данном телефоне – это отлично сбалансированный, стильный, практичный телефон для тех, кому и поработать, и поиграть, и пофоткать. Отличный середнячок по официальной цене около 330евро (в Европе).
Напомню, что Nokia Lumia 830 имеет качественный большой экран с разрешением HD (720×1280), 16ГБ встроенного хранилища, поддержка microSD с возможностью установки приложений на него (за что собственно спасибо самой ОС Windows Phone 8.1), хорошую PureView 10МПкс камеру с кучей наворотов и единственным незначительным минусом является слабый процессор, той же серии, что и у Nokia Lumia 630 – Snapdragon 400 ( обзоры и тесты Nokia Lumia 630 смотрите здесь ). Хотя, по тестам – он по производительности догоняет скорость работы S4, который стоял в топовой в свое время модели Nokia Lumia 920 и отлично справлялся с задачами ( обзоры и тесты Nokia Lumia 920 смотрите здесь ).
А для тех, кто пропустил предыдущее видео о Nokia Lumia 830, привожу технические характеристики:
Главная особенность: стильный и сбалансированный аппарат Windows Phone 8.1 + хороший экран/камера PureView
Еще один интересный экспонат на выставке Microsoft TechEd Europe 2014 – топовая модель Windows Phone от HTC. Собственно, давно HTC не радовал нас топовыми моделями под Windows Phone – и вот, дождались…
Что можно сказать про HTC One M8 for Windows Phone при первом знакомстве? – Отличный топовый телефон 😉 стильный, быстрый, с отличным экраном, хорошо лежит в руке и хорошо оснащен технологически…
Чтобы долго не распространяться непосредственно о характеристиках HTC One M8 for Windows Phone – привожу тут общие технические данные:
Главная особенность: бизнес-смартфон на Windows Phone 8.1 с мощным железом
Экран: Super LCD3, 5″, 1920 x 1080 пикселей, Gorilla Glass 3, TBC
Камера: двойная камера 4МПкс, режим съемки 3D, постобработка фото, HDR, видео 1080p/60fps
Аккумулятор: 2600 мА*ч
Размеры, вес: 146,4 x 70,6 x 9,4 мм, 160 г
А остальные преимущества HTC One M8 for Windows Phone визуально вы можете увидеть в данном видео. Кроме общих восторгов о дизайне – действительно хорошо сделанные телефон из “люминия, самого легкого в мире железа” 😉 – я постарался показать еще и пару фич данного телефона, сделав особый упор на его 3D камере, которая позволяет делать интересные эффекты с при постобработке снимков.
Жаль, что на выставке не было так рекламируемого HTC интеллектуального чехла для HTC One M8 for Windows Phone, который позволяет получить базовую информацию об уведомлениях, не заглядывая на экран – некий аналог Glance в Nokia Lumia. Идея мне кажется интересной…
При этом все всунули в хорошо защищенный корпус весом в 500 грамм при размере экрана 7″ с разрешением 1280х800. Такой себе подарок военным и тем, кому нужно устройство для агрессивной среды, где вы можете его уронить, в том числе в воду, потоптаться и т.п. 😉
Поюзал и даже захотел себе такую вот “игрушку” – там, где нужен компактный планшет – цены ему не будет. Потому что цена у Panasonic Toughpad FZ-M1 запредельная – 2100уе за базовую конфигурацию. Хотя чего тут удивляться – у военных денег всегда было много. Кстати, о военных – та небольшая врезка про военное применение ИТ-технологий – это малая часть того, что сейчас твориться в войсках. Видел уже мобильный датацентр на базе грузовика-вездехода с парой шкафов, аккумуляторами, системой спутниковой связи и, конечно же, с JBOD, забитыми SSD – может работать на ходу по бездорожью 😉
И для тех, кто интересуется, что же такое ИТ на войне – ссылка на сайт моих знакомых, которые такие технологии внедряют – и для военных, и для защиты гражданского населения. Кому интересна тема ИТ на войне – пишите комменты – договорюсь, поснимаю у них – как это, современные системы управления боем C4I.
Очень давно, еще когда была жива Индира Ганди (которую убили аккурат на мой первый юбилей), а это было за год до того – мне в руки попалась книжка под названием “Дирижабль нового поколения”…
Прочитав эту самую “Дирижабль нового поколения” за один вечер – я в буквальном смысле слова “заболел” дирижаблями. А учитывая, что уже тогда я увлекался авиамоделированием – как стендовым, так и “летающим” – я начал лепить модели дирижаблей из подручных средств… Увы, в СССР достать гелий школьнику было достаточно проблематично, поэтому все эти модели так и остались моделями. Хотя, учитывая летучесть гелия – думаю, даже самые “идеальные” модели не полетели бы…
В любом случае – интерес остался и вот мои жизненные маршруты пересеклись с Фридрихсхавен, что на Боденском озере. Именно здесь в конце 19го – начале 20го веков граф Цеппелин строил свои знаменитые жесткие дирижабли. Да-да – “граф Цеппелин” – реальный исторический персонаж, разработчик и владелец крупнейшей в мире компании, которая производила крупнейшие в мире дирижабли. Теперь в штабквартире Цеппелин на берегу Боденского озера в небольшом городке Фридрихсхавен находится музей Цеппелинов.
Увы, я попал в музей в процессе его реконструкции и смены экспозиции – но главная его часть – это восстановленная часть рубки и жилых кают/помещений LZ-129 Гинденбург – была доступна и, надеюсь, вы разделите со мной эту короткую экскурсию по борту воздушного транспорта высшего класса. Все же я, как человек, который достаточно часто летает на самолетах через океан по 6-8-10 часов в узких креслах и без места для того, чтобы вытянуть хоть чуть-чуть ноги – могу оценить весь тот комфорт, с которым путешествовали через океан пассажиры цеппелинов. Конечно, вместо 10 часов это было 50 – зато как! Спальные места, панорамные окна и прогулочные палубы. При том, что цена билета была средней месячной зарплаты в тех же Штатах в то время. Почему я про это вспомнил – да, современные Аэробусы А380 также предоставляют такой же комфорт некоторым пассажирам, только цена вопроса за такой перелет – 25000 баксов – что куда выше средней зарплаты в тех же Штатах. Вывод – современные технологии не всегда обеспечивают достаточный комфорт при той же стоимости… А ведь должны – типа, с внедрением технологий в массовое производство повышаться и доступность товаров и услуг… А вот нет – пример дирижаблей показывает обратное.